英雄无敌567哪个好玩
我非常愿意为大家解答关于英雄无敌567哪个好玩的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.英雄无敌6好玩嘛?
2.英雄无敌哪个版本最好玩
3.英雄无敌5和6哪个好玩?。。
4.英雄无敌那几个版本最好玩啊
英雄无敌6好玩嘛?
碰巧看到3DM上有位玩家写了篇帖子,你可以参考一下:
昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:
剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。
画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。
游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。
多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。
关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?
关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。
补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。
补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。
我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
英雄无敌哪个版本最好玩
这个就得看你个人的爱好咯。
墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替恐怖骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50%的攻击(包括魔法),另一个攻击一下就能复活.可通病是血少. 最强兵种幽灵龙。
圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了. 最强兵种大天使。
学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数. 最强兵种泰坦.
地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(我是说单打独斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.本人只用过两次,很难上手.最强兵种大魔鬼.
地牢拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就. . . .而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的. 最强兵种黑龙.
精灵没怎么用,感觉上论魔法只有学院敢和精灵叫板,各兵种都没有明显的缺点,对上谁都不吃亏,加上宿敌设定,是个很容易上手的种族.最强兵种翡翠龙.
英雄无敌5和6哪个好玩?。。
英雄无敌5:命运之锤。该版本是英雄无敌系列的第五代作品,是该系列首次采用全3D图像技术的作品。游戏中的地图更加庞大、地形更加复杂,兵种更加丰富。引入了命运之锤等新的游戏机制,使得游戏更加具有策略性和可玩性。相比下英雄无敌5:命运之锤这个版本好玩。
英雄无敌那几个版本最好玩啊
6好玩,省去了很多麻烦的东西,战略战术的东西要很多,而且很强大。
真正的从3的游戏感觉进化而来(个人认为3才是精髓,4,5已偏离了)
现在bug太多,等他再更新几个版本估计能好点
策略战棋类游戏的完美结合,创造一个英雄时代的巅峰之作
英雄无敌3:死亡阴影
配置要求很低
英雄迷必备的一代
3D动画立体操作,兵种魔法改革前所未有,英雄无敌系列的最终之作
英雄无敌5:东方部落
配置要求较高
画面细致唯美
画面和操作的完美结合
值得推荐
另外英雄无敌1和2版本太旧了,现在想玩也太不现实了,英雄无敌4已经被证明是过渡作品,纯属娱乐.
今天关于“英雄无敌567哪个好玩”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。