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星际争霸2比赛_星际争霸2比赛解说

zmhk 2024-05-28
星际争霸2比赛_星际争霸2比赛解说       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于星际争霸2比赛的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊
星际争霸2比赛_星际争霸2比赛解说

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于星际争霸2比赛的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊星际争霸2比赛的话题。

1.星际争霸2 打一盘多久

2.星际争霸2世界前10名排行

3.星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打

4.gsl第三赛季的比赛规则 星际2

星际争霸2比赛_星际争霸2比赛解说

星际争霸2 打一盘多久

       看情况,看双方水平,天梯打一盘总归在15~20分钟左右,当然如果有一方有一些极端战术,可能会结束的很早。

       职业比赛的话,也差不多这个时间,但由于最近泉水沟和城市化大热,职业比赛打1个小时,2个小时也开始多见了...尤其reality和roro这两个货色基本打起来,就是1个半小时一场...

星际争霸2世界前10名排行

       Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。

       这是一场Garimto的星际2 PvP。

       虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。

       看点:

        1、Garimto对SC2还是相当陌生,完全把星际2当星际1打,所以作为星际老手的我们可以从欣赏星际1的角度来欣赏Garimto的前期, 并对他犯的那些很2的错误引以为戒。

       2、Garimto从来没有用过一次?超时空加速?(神族宏机制,下文有详细分析),这导致对家就像开着一个加速外挂在和他打。但是凭借着良好的运营功底及前期微操作,Garimto在10分钟以内实现了人口反超,甚至差点在中期灭了对手。

       3、Garimto完全把追踪者当成龙骑来用,从头到尾没升级过闪烁。尝试过龙骑跳舞打XX,未果。

       4、面对反扑过来的巨像,懵懵懂懂的Garimto不知如何克制,于是?他也跟着对手造巨像对A!-_- 大家可以从这场rep里初步感受巨像的威力。

       比赛不算精彩,拿来分享只是想顺便普及一些相关的SC2知识。以后还会弄些类似的东东,希望广大PSer玩星际2时上手能快些,不至于一上来被各种菜鸟虐个找不着北。

       下面就是一些和rep有关的扫盲内容。

        1、神族的宏机制

        A、什么是宏机制?

       理解宏机制的最简单办法就是看它是怎么来的。

        星际2早期版本放出来以后,很多玩家(其实全是老星际玩家)抱怨,星际2太智能了,农民能自动采矿,所有兵营可以编成一队造兵,这样一来,菜鸟都能做到oov般的经济发展和教主一般的不夜城;另外,因为几乎不需要切回基地,所以玩家就会把精力全用在前线微操上,星际就会变成魔兽一般的微操战争,不存在爆兵流/经济流,只剩下操作流。

        暴雪听到了玩家的呼声,于是开始在全球范围内搜集?宏操作?的点子。

        按暴雪的想法,理想的宏操作机制,首先应该能?迫使?玩家每隔几十秒切回自己基地看一看,并能因此有更多的钱和更多的兵?换句话说,就是找一种办法来替代星际1里的圈农民采矿操作和逐个点击兵营造兵操作。

        另外,暴雪还希望宏机制不应该只是纯粹的机械操作,最好能有战术价值,有利于战术开发。

       B、神族的最新宏机制?超时空加速

       这是暴雪几经改良的成果,灵感应该来自于一个玩家的点子。他的想法是让女王能给建筑打?兴奋剂?,打了兴奋剂的建筑产生虫卵加快,科技研发加快。暴雪则将这个点子用在了神族身上,就目前来看表现不错。

        超时空加速在游戏一开始就能使用,使用方法也很简单,就是选中神族基地,按快捷键T(和兴奋剂一样),再点击某个建筑,那个建筑30秒内造兵或研发科技就会加快50%(所需时间为原来2/3。也有人说研发科技会快75%)。技能消耗魔法25点。

        暴雪搞这个技能的基本动机就是:?迫使?我们每隔几十秒切回基地一下。所以这个技能基本上是能用就用,除非你想攒能量搞什么极限战术。前期用于加速农民生产,兵营造好后用于加速第一个狂热者的生产,如果造bf可以用它来帮你快速提升1攻;中后期用法也没多大区别。

        好的P玩家能经常切回主基地使用这个技能,保持基地能量低于50。而我们rep的主角?悲剧的Garimto从未使用过这个技能,所以它的主基地一直是满能量的 !-_-

       2、几个神族单位

       A、追踪者

        星际1的龙骑在星际2里?人格分裂?,变成两个兵种,一个是强化版的不朽者,另一个是略微削弱版的追踪者。

        追踪者造价是125矿50气,和龙骑相当;血量是80hp+80盾,比龙骑略少;攻击是8+6vs重甲,比龙骑弱?星际2里如果有龙骑的话,它的攻击就是10+10vs重甲。

        另外,追踪者天生6点射程,所以一出来就是一个?提射龙骑?。

        为了弥补血量的下降和攻击的不足,追踪者比龙骑多了一个闪烁技能,以此提高机动性。闪烁在曙光执政厅(就是星际1里的VC)中升级,不耗魔,但有10秒CD时间。这个技能几乎是出追踪者后必升的,但悲剧的garimto从头到尾都没升。

        追踪者打重甲单位(大概相当于星际1里的大型单位,比如坦克之类的)有14点伤害,但是打轻甲单位(大致相当于星际1的小型单位,比如狗之类的)只有8点杀伤,这种伤害特点完全继承了龙骑的风格,所以拿他来打狂热者或者小狗往往比较悲剧。

       B、不朽者

        龙骑在星际2里的另一个化身,大致相当于不能对空的两个龙骑(下文简称2龙)合体。

        不朽者造价是250矿100气,大致相当于2龙的造价;血量是200hp+100护盾,少于2龙;攻击力是20+30vs重甲,比2龙还高,打建筑物和坦克之类的东西一炮就是50点。

        不朽者最imba的地方还在于它的护盾天生及其强硬。只要护盾在,不朽者能把一切高于10点的伤害减少到10点(原子弹之类的除外)?想想看,如果星际1里坦克打龙骑一炮只伤10点会是什么情形。

        因为不朽者太nb,所以为了平衡起见,暴雪把它从兵营移到机械厂(VR)里。

        在rep里两人都没有出不朽者,但是如果Garimto早点出这个单位,那对手的巨像反扑就是浮云。

       C、巨像

        相当nb的一个新单位,替代了星际1里的金甲虫,科技路线和甲虫一样,所以就不多说了。

        这个东西造价不菲(300矿200气),但威力巨大,曾经打得包括F91在内的广大非P族玩家头疼不已。

        巨像天生能能跨跃高地,这点大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的输出,46点(23X2)的远程AOE伤害使得无数地面兵种在巨像面前都成了浮云。

        因为巨像威力巨大,所以开战以后大家都会优先秒巨像,不过巨像血长(200hp+150护盾),而且升级射程以后射程有9格?比星际1里金甲打得还要远!所以巨像可以远远地躲在肉盾后面输出。

        克制巨像的方法也有很多。首先,巨像不能对空,而且因为长得太高,把头伸到了云里,所以连只能对空的凤凰战机(星际2里的海盗)都可以打它。理论上,所有空军都是它的克星。

        在神族中,暴雪给巨像安排了几个克星,其中包括脸皮奇厚无比的不朽者。巨像打满血不朽者,一次攻击伤害20点(下降了一半),约10炮才能解决一个不朽者;不朽者打巨像一炮50点,8炮解决一个不朽者。无论单挑群殴,巨像都不是不朽者的对手。

        rep中,如果Garimto知道不朽者对巨像的克制关系,那么对手的翻盘几乎是不可能的。

       针对巨像,目前最痛苦的恐怕是虫族。比如今天晚上的2龙打BBC,如果BBC攒三四个升级了射程的巨像,再带上一队冲锋XXA过去,那二龙的纯口水基本就是浮云了。

       因为几乎所有虫族地面兵都被巨像克,而克制巨像的大象又很难出,所以飞龙几乎是唯一选择。其实虫族还有一个完克巨像的单位叫感染者(Infestor,相当于星际2里的蝎子),可以使用神经寄生(短时间的Mind Control)技能来暂时策反巨像。

星际争霸2自由之翼战役“超新星”怎么打

       1、中国:

       [人类]Dai“Loner”Yi

       [异虫]Huang“ToodMing”Huiming

       2、北美:

       [人类]Kyeonghyun“SeleCT”Ryoo

       [异虫]Shawn“Sheth”Simon

       3、欧洲:

       [异虫]Jos“Ret”deKroon

       [星灵]Johan“NaNiwa”Lucchesi

       4、俄罗斯:

       [异虫]Dmytro“Dimaga”Filipchuk

       [人类]Pavel“Brat_OK”Kuznetcov

扩展资料:

       星际争霸2比赛介绍

       事实上是属于WCS体系的,每年值得看的有很多很多,团队联赛KeSpa杯和SPL、个人赛SSL、因特尔大师杯IEM、世界巡回赛Dreamhack、宅男杯等。

       职业联赛有很多了,韩国的GSL、MLG、IPL,国内的有NSL、G联赛。

       大型赛会的话星际2基本都作为主要电子竞技参赛项目了WCGMLGESWC这电子竞技三大赛事都有星际2,IEF等跨越国际的大赛星际2也是主要参赛项目。

gsl第三赛季的比赛规则 星际2

       这关给的是女妖轰炸机 两种打法,残酷都可行。

       1,放弃女妖,枪兵+掠夺+医疗船,一片矿一片矿的推进,躲好闪电,就行。

       2,只用少量防守部队,不停出女妖,尽可能多,然后基地飘到地图右下角 等待大火焚烧,在火即将要烧到的时候(敌人兵也烧差不多了)女妖齐上轰炸。

制作背景

       游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

       《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。

       在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

       gsl比赛分三个级别:网吧,A,S。S为最高级别,一个小组4人,打胜负者组比赛,就是前两场4人分两拨对打,然后胜者与胜者打,负者与负者打,这样肯定就有一人两胜出现,然后一人两负出局,第五场为胜者组中输的与负者组赢的打,赢的出现,输的出局。

       另外两败的人需要在决赛前打一个升降级比赛

       好了,今天关于“星际争霸2比赛”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际争霸2比赛”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。