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在惊悚游戏当猪队友_在惊悚游戏当猪队友每天都在翻车

zmhk 2024-06-17
在惊悚游戏当猪队友_在惊悚游戏当猪队友每天都在翻车       大家好,今天我想和大家探讨一下关于在惊悚游戏当猪队友的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将
在惊悚游戏当猪队友_在惊悚游戏当猪队友每天都在翻车

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于在惊悚游戏当猪队友的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.在游戏中经常遇到“猪队友”是否说明了自己的实力也不够高?

2.你在单机游戏中见过哪些“猪一样的队友”?

3.猪队友那句话完整的怎么说

4.打游戏的时候应如何对待猪队友?

5.打游戏时总有一个“猪队友”是什么心情?

6.《王者荣耀》排位赛有个猪队友是什么体验?

在惊悚游戏当猪队友_在惊悚游戏当猪队友每天都在翻车

在游戏中经常遇到“猪队友”是否说明了自己的实力也不够高?

       游戏是很多年轻人最喜欢的放松方式,也是深受各年龄段喜爱的休闲**方式。在玩游戏的式火,相信我们很多人都有遇到过猪队友的时候。由于每个人对于游戏的理解不同,所以玩游戏的水平也就有高有低。而每个游戏的匹配机制都是随机的,所以我们在玩游戏的时候遇到猪队友也是很正常的事情。其实匹配到游戏水平不高的队友和自己的实力没有太大的关系。毕竟谁都有玩的不好的时候,猪队友也许是一时发挥不好。所以我们要端正心态。享受游戏的乐趣。

在游戏中遇到猪队友是很正常的。首先游戏玩家水平差异很大。在每一个游戏中都有玩的好的玩家,也有玩的一般的玩家,这是很正常的,所以说在游戏中遇到猪队友是很正常的事情;其次,谁都有发挥不好的时候。在玩游戏的时候,谁都有发挥不好玩的比较菜的时候。这也是很正常的,所以说遇到猪队友也可能人家仅仅是这一场发挥失常,并不是真的实力不济;最后,游戏高手也是从游戏新手过来的。很多人在玩游戏的时候总是对嫌弃玩的不好的队友,但是从来没有想过自己也是从才泥一步一成为高手的。

一、玩家水平有高有低。

       在一个游戏中,总是有玩的好的玩家,也总是有玩的不好的玩家,这都是很正常的。游戏的匹配机制是随机的,所以遇到水平不好的队友是非常正常的,和自己的实力高低并没有很大的关系。

二、谁都有发挥不好的时候。

       相信我们每个人在玩游戏的时候都有发挥不好的时候在,在发挥不好的时候被队友嫌弃也是非常郁闷的一件事。所以说哟肚饿猪队友其实并不是真的菜,只是这一场没有发挥好而已。

三、大家都是从菜鸟走过来的。

       不论哪个游戏,我们都是从菜鸟慢慢的成为高手的。所以说在玩游戏的时候遇到一些猪队友也是很正常的。毕竟每一个高手都是从菜鸟走过来的。所以说千万不要嫌弃任何一个玩家,享受游戏的快乐最重要。

       你在玩游戏遇到猪队友的时候会怎样?

你在单机游戏中见过哪些“猪一样的队友”?

       这个真的不知道应该怎么讲,因为这种坑队友会有许多种,各种类型的坑,但是呢有些时候做点什么还是可以接受的,到目前为止,我遇到过很多队友,谈不上我遇到过历史上最坑的队友,因为后面我不知道还会不会遇到更坑的队友。这种坑具体表现在几个方面:

对线方面:如果说他是线上英雄,那么这种队友一般为了保命就不会补刀,一直龟缩在塔下,或者安全的位置,等待兵线的过来,然后随便补几下刀,当打野过来帮忙的时候,不会去先和对面打起来,等待打野和对面打起来的时候,他也不会过来帮忙,就在那儿补刀,当打野阵亡之后,他就会上去和别人对打,然后就送双杀,问他为什么开始不来,他就会说开始没看见,很无奈,连续几次之后,打野就再也不想去他这一路了。这是猥琐型的坑,还有很刚的那种,上线不补刀,直接越过兵线和别人对打,然后就死了,打野来帮忙,发标记,叫他等一下,但是他就不看小地图,还没等到打野过来,他就提前上去刚,然后又送一条命,这条线就蹦了。两种对线不管怎么打,有一个共同的特点,那就是不在意补刀,所以经济差一下子就会拉开。

       团战方面:团战的时候,坑人的队友总是胡乱的开团或者说开团之后打几下就跑,本来应该团队就没有先手开团的能力,他非要傻不拉几的去开团,然后一开团他就阵亡了,团战就相当于4打5,如果他不胡乱的开团,那么输就不是那么明确的事,这种是勇敢型的,还有更坑的,那就是团战开打一会儿就跑,当我方和对面全部残血的时候,就需要考研技术了,这会儿多一个人总比少一个人好,但是他看到自己残血后,不管对面怎么样还有队友在哪里,直接开溜,然后留下自己的队友,团战就这样失败了,你说他逃脱了还好,毕竟还有一个人在这儿,但是他居然跑着跑着又回来了,回来就看到队友全死了,他还一个劲的冲上来,再送一个,真的看不懂。

支援方面:有些时候,我们面临险境,一个劲儿的逃跑,希望看到队友在周边,可以保护一下自己,然后就会看到那些比较坑爹的队友,我一个劲儿的标记求助,他居然可以在我旁边不远处继续打野或者带线,然后我就光荣的战死了,继续发标记叫他跑,他好像看不见一样,什么也不做,继续做他的事,然后再送一个,真不知道他的眼睛是怎么长的。如果说中路在打一波很激烈的团战,但是他都不会来支援,他不知道应该怎么做,应该怎么样子才可以帮助队友,典型的缺乏意识,也不看小地图,有些时候我们总以为我们五个打别人四个人打得过,就因为他在旁边看戏,我们以失败告终,这种人,很可恶。当然,坑队友真的没有最坑,可能我以后还会遇到更坑的队友,希望我可以坚持住。

猪队友那句话完整的怎么说

       我经常玩单机版 cf,现在觉得还是单机版的好玩。但是玩的时候经常遇见猪队友,我经常玩爆破模式。每次队友的大脚丫子巴巴的,我都是小心翼翼的走。他们一直向前冲,每次都这样,我觉得这样玩下去的话一点意思也没有了。他们可能也不是故意的,或许他们不知道,不过我觉得这就是猪一样的队友。

打游戏的时候应如何对待猪队友?

       不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。“猪队友”是游戏中的常用词,完整的说法是“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,这句话源自DOTA游戏,常常用来形容团队配合的重要性,表达团队中总是拖后腿、出卖队友、坑害队友的人。那为什么叫“猪”队友,而不是其他动物呢?因为猪还有一个特点,就是特别拗,什么都反着来。团队合作中,要想自己不当猪队友,就要放弃自己绝对正确的想法,适当地听取别人的意见,根据不同场景,对计划作出适当的调整,多一些合作意识,路才能越走越宽。

打游戏时总有一个“猪队友”是什么心情?

       对待比较菜的队友我一般是选择忽略,你要是跟他较真说不定还会一只骂你,玩个游戏而已不能太认真。

       我是个喜欢玩王者荣耀的人,说实话这个游戏里厉害的人就像开挂,菜的人就好像他家宠物猪在替他玩,送人头就不说了还怪队友。这个时候我都选择性的忽略,或者发个信号“稳住别浪,我们能赢”。很少在游戏里说你太菜之类的话,说了也没什么用,还不如好好玩自己的游戏,最起码不会影响自己的心情。

《王者荣耀》排位赛有个猪队友是什么体验?

       通常如果是匹配到的猪队友,那都是不能避免的,只能默默接受;但是如果是有一些朋友打游戏打的很菜,又特别喜欢喊你一起打。我有可能会很委婉的拒绝,或者就跟他们打**赛、匹配什么的。有的时候也会用小号带他们打排位。

我本来也不是很厉害,以我的技术水平,也确实教不了他们什么,最多的只能给一些比较简单的建议,比如说出装,然后就是什么射手跟肉这些基本的意识。毕竟是现实生活中的好朋友,你也不能说别人什么,而且玩游戏就是图个快乐,只要两个人开心就好了。

但是如果是游戏里面匹配到的猪队友,你只能对他有一个最低的要求,就是别送。我以前打游戏的时候遇到过对面的一个特别菜的安琪拉,也可能是迫于队友的压力,那个安琪拉最后出了全肉。效果确实很明显,我们几个人在他们家泉水里面打安琪拉,都没把安琪拉打死。

猪队友其实也没什么,就天美的匹配机制来说,基本上是不可避免的,他不可能让你一帆风顺的打上王者。你也不能或者很少一个人带动全场,毕竟不是一个人的游戏,是团队的荣耀。除非你是特别厉害的。我之前遇到过对面的一个千场的王者韩信,根本没有还手之力,一个人吊打我们五个人,我的天呐!居然把对面的那四个菜鸡给带起来了。

其实打游戏的时候还是,不要那么重视输赢吧。毕竟它是寻求快乐的一种方式,所以只要开心就好。如果很是输赢的话,基本上打游戏就不会开心的起来。

「不止游戏」恐怖游戏是如何用各种技巧来吓玩家的?

       在《王者荣耀》排位赛中遇到猪队友,可能会让人感到非常沮丧和无力。猪队友通常指那些在游戏中表现得非常糟糕的玩家,他们可能是因为技术不够熟练、心态不好、或者是不够认真对待游戏,导致在游戏中频频失误或者无法发挥出正常的水平。

       遇到猪队友的体验可能因人而异,但通常会让人感到非常沮丧和无力。猪队友可能会不断地犯错或者无法完成自己的任务,导致整个团队的失败。他们可能会不断地抱怨或者发脾气,让人感到非常不舒服。猪队友还可能会不断地拖整个团队的后腿,导致整个团队无法取得胜利。

       遇到猪队友时,可以尝试以下方法来应对:

       保持冷静:不要被猪队友的情绪影响,保持自己的冷静和理智,继续完成自己的任务。

       尽量避免交流:如果猪队友让你感到非常不舒服或者拖后腿,可以尽量避免与他们交流,以免影响自己的心态和游戏表现。

       尽量配合其他队友:即使猪队友表现不佳,你还可以尽量配合其他队友,争取胜利。

       提醒猪队友:如果猪队友的行为严重影响了整个团队的表现,你可以尝试提醒他们,告诉他们需要注意的问题,帮助他们改进自己的表现。

       总之,遇到猪队友可能会让人感到非常沮丧和无力,但保持冷静、尽量避免交流、尽量配合其他队友、或者提醒猪队友,都是可以帮助你应对这种情况的方法。

       欢迎收看本期的《不止 游戏 》,我是乔伊。

        请注意:本期的节目中我们将探讨各种恐怖 游戏 的吓人手法,套路和相关设计。并且来给大家讲述在接触这些 游戏 时,将如何能提前预知做好心理准备,避免受到惊吓。由于会使用大量恐怖 游戏 相关案例,因此节目中将包含大量高能画面,请谨慎观看。

        在之前的节目中,我们结合了很多恐怖 游戏 的经典套路,给大家讲述了如“视野收窄”“注意力吸引”等吓人手法,以及让大家提升防范意识,做好应对准备。如果你没看过上期节目,请一定先看完上期再看这期内容。

        这期我们继续讲述恐怖 游戏 更为高级的套路,甚至在现实生活中,如何避免一些不怀好意恶作剧的人,在网络中传播一些恐怖内容吓人的方法。

        恐怖 游戏 第四招叫“限制移动”。

        顾名思义,限制移动就是当你的角色,被限制在某些场景中,例如需要爬过一个小洞,侧身卡过一个缝隙等,这些场景的设计会导致你的角色移动和视角受限,此刻刚好是主角最危险的时候,移动速度又慢,跑也不好跑,此刻也是鬼最为高发的桥段。

        例如《逃生》系列中,最喜欢在角色被“限制移动”时发动攻击。我们可以看到很多次,全是角色在穿越各种障碍时吓你。

        涉水路面也是“限制移动”的经典套路,角色趟过一些齐腰的水时,水下面很容易藏东西。而攀爬由于角色看不到顶部,因此很容易遭到上面埋伏的怪物袭击。

        基本这个套路在大部分恐怖 游戏 也经常见到。“限制移动”已经成为了恐怖 游戏 中最常见的套路了。

        为什么会这样来设计呢?因为“限制移动”的手法,通常出现在 游戏 两个场景之间联通的关键节点,无论玩家在之前的场景怎么自由移动,要到下一个场景都必须经过此处,因此在这里设计吓人桥段是保证能起效果的。而如果把鬼放在场景其他地方,玩家要是没 探索 到这样反而让这个设计浪费掉了。

        因此以后你只要看到需要卡缝隙,钻洞,涉水,攀爬等等,角色非正常移动的场景时,都需要提高警惕,来做好应对措施。

        甚至这个套路大家需要注意,已经演变到在非恐怖 游戏 中都会出现。像最新的《使命召唤:先锋》中就有一段限制移动的场景,等走到尽头敌人会突然窜出跳你一跳。

        恐怖 游戏 第五招叫:强制镜头

        其实这个非常明显,本来你的视角是自由移动的,你可以到处看。而强制镜头相当于把头强制给你扳过来,必须让你看某个方向。

        例如 游戏 接管了你的视角,采用强制镜头的方式。这种情况通常就是到了要播CG动画或者 游戏 需要你看某个的方向。像《古墓丽影》中,每次进入一个宏伟的遗迹, 游戏 就会采用强制镜头,让玩家观察整个遗迹全貌,来体验一种恢弘感。或者当你解密有一定进展了,也突然强制镜头给某个机关特写,给你更多的提示。

        但这些强制镜头都是在正常 游戏 中的作用,来让玩家看到更好的东西。那么此刻转变到恐怖 游戏 中,如果它使用了强制镜头,这意图还不明显吗?就是强制性地让你看某个方向,好让那个方向的鬼来吓你。因为如果你是自由视角,恰好到这里没看那个方向,搞得人家那鬼好不容易等半天了,结果你没看到它直接走了,你这整的人家面子往哪搁?

        所以以后遇到在恐怖 游戏 中,突然你的视角被 游戏 所接管,它必须让你看某个方向时。那就保持留意做好应对准备。十有八九都没什么好事情。

        恐怖 游戏 第六招叫“黑屏”。

        在好一些 游戏 会使用这种手法,比如主角使用电筒,火把等 探索 某些黑暗区域时,本来就只能依靠这点微弱的照明手段。如果突然这玩意熄灭了屏幕全黑,那么你此刻一定要高度警惕,下一个镜头跟闪光弹爆闪一样,很大可能就是吓你的。

        这种手法在 游戏 《逃生2》中也的最为经典,《生化危机7》也出现过“黑屏”的套路。同时《黑暗之魂3》的“霸王沃尼尔”出现也是用了同样的手法。

        因此以后你们玩这类型 游戏 尤其要注意,莫名其妙画面便黑了导致你什么都看不见,一定要注意接下来很可能出现这种操作。

        黑屏这个手法还有另一种方式,就闪屏。就是利用画面一黑一亮,来体现出鬼的突进。但这个套路一般会有一个多次闪屏的进程,你下次看到这种如光线一明一暗的桥段时,一定要多留一个心眼。这种在网上很多吓人的恶作剧视频最为常用。

        在**《小丑回魂》中,也将闪屏的手法运用在了幻灯片上,以此来将小丑突然炸出。

        恐怖 游戏 第七招叫“诡异的平静”。

        请注意一定要听清楚我这招是如何判断的,这个不但能帮你防止恐怖 游戏 吓着你,甚至能帮助你提前预知网络上有人搞一些吓人的恶作剧。

        任何看起来诡异平静的画面,出现3秒以上的无变动的静止画面,请立刻注意。因为对于 游戏 而言,要吓你之前大部分都秉承着“欲扬先抑”的手法。

        当你看到某一个场景后声音变得很低,画面也很莫名平静。那么接下来就是为鬼出现的巨响和声音做出铺垫的。毕竟 游戏 不能放着极乐迪斯科,动次打次的然后再出个鬼,这样玩家完全就吓不着。

        而且这个“诡异的平静”的套路,最常用于网上有人搞吓人的恶作剧。大家或多或少都遇到这种情况,非常令人愤怒。通常用什么内容骗你观看,画面一直是静止的,直到最后突然跳出个鬼来恶作剧。

        而这类型恶作剧便采用的是“诡异的平静”这种手法,等到后面7,8秒左右突然跳个东西来吓你。同样这个手法在**《女巫》中也出现过,镜头一直注视一个森林。画面陷入一种“诡异的平静”,而接下来导演便采用这样手段来做了个“吓人”的桥段。

        所以大家以后在网上,或者什么社交平台里,看到有人发这种突然陷入“诡异的平静”的视频或者动图时。请一定保持警惕和应对措施。

        同时记住,有时候看到这种“诡异的平静”内容时,立马关掉先看评论。评论区那些“受害者”经历能帮你排除绝大部分雷。

        第8个套路叫“梅开二度”。

        这个设计还比较高级,《生化危机8》里就出现过,在一开始村庄 探索 时,会在地下室看到一个柜子。柜上有一些血迹来暗示你里面肯定有什么吓人的东西,当你战战兢兢打开柜子后,结果发现里面没啥吓人的。然而正当你松口气时转身就给你来个大的。这便是“梅开二度”。其实防范这个套路也很简单,下次遇上这种设计发现它没什么吓人的东西时,你就要当心了,吓人的可能在后面出现。

        第9个套路叫“你的猪队友”

        很多时候大家接触什么恐怖 游戏 和**,一个人不敢玩,又要好奇,只有忽悠几个朋友一起壮胆玩。有时候最吓人的,不是 游戏 和**中的画面,而是身边的朋友。很有可能 游戏 里的鬼没吓到你,你朋友尖叫把你吓得半死。甚至他被吓时一些下意识的反应,让你能体验到4D恐惧感。因此有时候让你的“猪队友”稍微离你远点,因为他可能会比鬼更吓人。

        基本上目前我给大家介绍的这9个套路,是目前市面上绝大部分恐怖 游戏 都会采用的手法。如果你能熟练理解并掌握,以后再遇上什么恐怖 游戏 ,吓人的等,你都会有充分的防备意识。当然,这也是有坏处的,整的我现在玩其他恐怖 游戏 都没什么意思了。因为目前大部分设计,能一眼看穿它想怎么吓你了。甚至我还会点评这个吓人桥段设计得不行,换我来做效果可能会更好。

        不过也不绝对,还是有部分漏网之鱼的手段,或者不按常规套路来设计得吓人手法。

        我这里给大家讲几个,不按以上套路出牌,但却能成为 游戏 史上经典的吓人设计。

        第一个就是我给大家讲过的《寂静岭P.T.》,按常理来说 游戏 暂停就应该停止一些行为,方便玩家休息,或者调整 游戏 参数等等。然而这 游戏 就采用一个非常反常规的套路,当你暂停时间过久,你也会被鬼干掉。

        第二个就是结合META的元素,早年间一个网页版的恐怖 游戏 ——《恐怖旅馆626》,这个 游戏 已经完不了。但当时这恐怖 游戏 留下的传言还在网络散播。其中有个设计桥段我觉得非常有意思。在 游戏 开始会征求你的电脑摄像头权限。然后在你玩 游戏 时,悄悄录取你摄像头画面拍你一张照片。等到了其中一个场景,你会发现一群受害者照片,然而里面夹杂了一个自己脸的照片。这个设计虽然很吓人,但无论是创意还是震撼程度都极其出彩。

        因此这也启发了对恐怖 游戏 开发者的一个重要思路,在未来如果想把恐怖 游戏 做的更加出彩,如果能结合META元素,将 游戏 和现实结合在一起那么肯定能给玩家,带来更深刻的体验。

        因此给大家讲了这么多,其实可以看出目前大部分恐怖 游戏 都是有规律可循的。

        但为什么玩家明明知道是 游戏 ,知道这些追赶自己的BOSS只是模型和代码构成,但还是会害怕。那便是因为 游戏 制作者在其外形设计上做了手脚。这些怪物通常设计的比你的角色高大不少,特别像魂系的 游戏 ,BOSS比例都比主角大上很多。就是为了体现一种“压迫感”。

        很多动物包括人类,看到比自己体型大的生物,在内心都会产生一定畏惧感。甚至这个现象会明显出现在生活中,大家可以回想自己身边,如果有些长得很高大的人。其他人通常称呼他为“张哥”“王哥”。哪怕年龄并不是真的大过他。

        游戏 制作者也是利用了这种心理来让玩家恐惧。但如果模型互换,BOSS比你长的小,甚至还比较可爱,玩家的恐惧感就会明显降低。

        其实这个案例还有一个更易理解的,同样的设计面对暴君玩家比较害怕,但面对八尺夫人很多玩家就不害怕了,虽然他们都是同样的机制和进攻手法,就是因为在心理上玩家因为八尺大人的外型,不但不恐惧,还增加了一些玩家对她的亲和力和喜欢程度。甚至还会主动去调戏她。

        同时既然是 游戏 ,那么大家还可以充分利用规则和机制来戏耍这些鬼。反过来从心理上战胜它们,这样就再也不害怕了。例如《生化危机》有安全屋的机制,你只要躲进去就可以踹口气。怪物因为规则和机制是怎么都进不来的,因此你还可以在门口来回试探,来攻击和戏耍这些敌人。比如大家看我调戏一直追我们的暴君,诶,反正你又不能进来,我就跟你晃,就是玩儿。当你能在心理上戏耍和战胜这些妖魔鬼怪后,那么你就更不怕它们了。

        所以说对于很多恐怖 游戏 ,你只要冷静下来就能看出这些怪的AI并不是很高。完全可以利用各种机制戏耍它们。

        如果还能使用武器,那么情况就完全不一样了。

        上期我就给大家说过如果有武器的恐怖 游戏 ,面对一些提前就倒地上装死的家伙,先补一枪再说,补枪专治各种埋伏。还有就是可以多去看看现代特种部队CQB和检查房间的方式,用你的武器好好来猎杀那些陷入黑暗中的鬼。进屋检查各种角落,门背后,床底。确保房屋的安全。检查的越仔细和熟练,鬼越难埋伏你。当你手中的武器越强力,鬼也会越怕你。

        最典型的例子便是《生化危机8》, 游戏 一开始就一破刀和手枪。火力差的要命,遇上个怪半天打不死,等后面来了正规军后。

        鬼?恐惧?你永远可以相信卡拉什尼科夫。视野收窄?问问我头上的四眼夜视仪答不答应?怪物抱团?M67破片手雷给你安排的明明白白的。巨山精神病院,灯塔精神病院,邪教村,恶灵古堡?UAV已上线,AC130空中炮艇已经升空。核弹已准备发射。

        纵观整个人类文明发展史,人类为了杀掉其他人类发展了上千年的军事。你一个鬼算哪门子东西?真正人类的正规军要是发起进攻,任何牛鬼蛇神都挡不住的。

        这也是《生化危机》系列最近几作有个历来的变化,一开始手无寸铁整的特别吓人,越往后武器越多,主角火力已经强大到恐怖不下去了,干脆就把 游戏 变成射击 游戏 突突突就行了。

        所以说真正的恐怖 游戏 是哪些?和玩家玩的 游戏 ——《彩虹六号》《逃离塔科夫》等。因为和玩家玩,人家并不按设定好的场景脚本走,每一局都可能不一样。再加上一些老6伏地魔横行,走着走着突然一阵剧烈的枪响瞬间暴毙,这才算真正的恐怖 游戏 。

        最后有观众说,好,我现在看来狗乔伊的节目,心中充满了勇气。现在不怕任何恐怖 游戏 了,我要进去和各种鬼怪斗智斗勇了。

        但还是要注意,我目前这两期给大家总结的内容,能提前预知和抵御90%的套路。但依旧有少部分套路并不好对付。例如“转角遇到爱”,以及少部分劣质恐怖 游戏 随便乱出怪。

        转角因为在 游戏 中太多了,你很难防御哪个转角会出敌人。你总不可能憋着一口气打 游戏 吧。

        如果真遇上这些乱来的该怎么办,或者这两期要注意的我也记不住。有没有万金油的方式来避免恐惧?

        有,我给大家教最后一个终极大招——“脱敏疗法”。

        这招对于很害怕的玩家而言很有效,我们在恐怖 游戏 中经常会遇上,被怪物追逐躲避的桥段,大家都玩的战战兢兢,又藏又躲又逃命,非常害怕它靠近把我们干掉了。就跟放鞭炮一样,鞭炮点燃后丢出去,在引线燃烧还未爆炸前,都会虚着眼睛蒙着耳朵,心里还是有一点虚。等爆炸发生后,大家就松了口气。

        那么脱敏疗法也是一样的道理。反正都是 游戏 ,死了还可以再来。你大大方方走上前,先让它把你干掉一次。然后你就会发现:“啊?就这?我还以为好恐怖呢?”

        当你知道最坏的结果后,就如同知道鞭炮爆炸也就那样后。后面你就不怕它了。因为就算失手被抓也就那样,这对于你的恐惧感会大幅度降低。这样反而还更方便你能冷静和理智的通关。我甚至遇上这些怪,我都会让它弄死我一次。看看它的击杀画面是怎么来设计的。

        如果你熟悉 游戏 机制,甚至还能利用鬼干掉你帮你来获利。比如我玩《逃生》就更离谱了,经常遇到DV没电池要看不见了。我就大大方方的走上前,让怪干掉我。之后等复活后还重新利用 游戏 机制刷满电池,搞的人家鬼非常尴尬。整半天原本是吓你,结果不但没吓到你还给你送温暖了是吧?

        所以以后遇上恐怖 游戏 中的追逐,躲藏的桥段。请不要害怕,你只需要记住一点: 游戏 中死亡是对玩家有利的,对怪物是不利的。充分利用死亡来战胜你的恐惧。

        同时也通过这两期节目,给大家介绍了那么多内容。希望未来大家遇上各种惊恐的事物时,能更从容的应对。毕竟, 游戏 再难再吓人,它终归是 游戏 ,我们大不了可以不玩来选择逃避。而现实和生活,可是跟你来真的,我们只有选择鼓起勇气来面对。

       好了,今天关于“在惊悚游戏当猪队友”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“在惊悚游戏当猪队友”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。