三消游戏_三消游戏是什么意思
随着科技的发展,三消游戏的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
1.与羊了个羊类似的三消游戏
2.三个消除的游戏
3.开心消消乐的游戏介绍
与羊了个羊类似的三消游戏
建议所有被羊了个羊气到的人都来玩它游戏名:3 Tile
设备:iOS、安卓
这个呢是一款和羊了个羊一样的三消益智游戏,游戏整体贴图都是由各种水果、糖果、蛋糕等等一些常见物品所排成不同的方块!
这个游戏只需点按即可将方块放入堆槽中,满三个一样的就可以消除!我们只要在规定的时间里将所有的模块消除干净,就可以赢得游戏!还是非常过瘾的喔~
三个消除的游戏
1.前言没有对比,就没有伤害。
为什么Saga十几年来一直稳居第一?
从操作门槛上,难度上最大;(道具作用成本高)
从障碍玩法上,后来者更多;
从周边养成上,后来者居上;
梦幻家园系列和 Project Make Over ,最大的成本在养成线;Royal Match 刚好在关卡和养成线上平衡,但美术成本依然是巨大;
那Saga,如此过时关卡树,为什么经久不衰?
我们去除一切周边玩法,只回到 关卡设计上来看,维度就变成了「美术」,「关卡」,「障碍」,「道具」 ;
美术上,Saga系列一堆抄袭者,当画面静止时,那差别并不大,但 游戏 一旦开启,各种事件集中在一起,就意味着产品底层功力了;
关卡上,Saga关卡种类是比不上后来者,不管是关卡目标,关卡地图等,它都不是强项,可以说是弱项;
你玩到1000关,闭眼回头一想,满脑子就是「 消除冰块 」+「 收集樱桃 」+「传送带」玩法,其他什么青蛙,大蛋糕,印象就没有那么清晰了;
障碍上,这个就不用多说了,后来者花招更多。并且在前期关卡上,要尽快搬出自己的特色玩法,比如梦幻的草坪,Royal Match的大草丛,黄油。
道具上,Saga 那是更没有优势的。后来者都是在「 降低技能门槛 」,「 加大道具作用力度 」不断推进。小飞鱼在Saga中要系统下放,但在其他三消中是标配,到Royal Match小飞鱼就更智能了。
所以,本质差距在哪里?
文科生,很屌的说了一声,“ 在 游戏 「手感」上 ”;
没错。然后呢?
往下问一句, 怎么调好手感?除了再丢一堆华丽词藻(爽感,碰撞感,破碎感),就不能再继续了;
理论名词一大堆,但到了实践上,除了聊感觉谈想法,说一些高大上词语外,就一无是处;除了当喷子,这也不好那也不好,也拿不出优化方案了。
百无一用是书生。
想了想,我还是继续来细化三消 游戏 ,反正闲着也是闲着;当然我这非专业人士,三流 游戏 水准,不入流见解,大家就当 娱乐 文即可。
2.手感
我们在聊关卡设计时,其实一直在强调「节奏感」,就是每一个关卡设计,都有它的「 初始+过程+结束 」体验,这个体验是从第一印象,从静止的关卡,到第一次划动,中间起起伏伏,到最后结束生生死死。
我们更多围绕着的是「 应用层 」设计,关卡如何组装才能让玩家感兴趣,有了以下一些想法。
消除 游戏 中,什么才是好关卡?-(一)
消除 游戏 中,什么才是好关卡?-(二)
消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(一)
消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(二)
消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(三)-关卡目标
消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(四)-地图
消除 游戏 -关卡之「希望与绝望」设计
消除 游戏 -关卡之「关卡印象」设计
消除 游戏 -关卡之障碍设计
消除 游戏 -关卡设计总结
消除 游戏 -关卡数据分析点
关卡设计-引导操作思考
关卡 游戏 -难度设计
关卡 游戏 -难度设计-(二)
游戏 难度节奏设计
但其实还有「 T-1 」层,就是「根基」层,也就是基本功。
基本功没打磨好,做再多的组件包装其实都是无济于事。
但有的 游戏 就是快节奏产品,不需要什么基本功,只要玩法堆积就够了,因为他们是短线产品,唯快不破,快进快出模式。
像三消这种长线 游戏 ,你看起来没屁点东西,但里面门门道道是很多的;
或者说一个市场足够大,意味着它就有很深的专业性,因为供求关系决定了资源投入,这是经济学原理,市场用价格来衡量稀缺性,只要有人愿意花大价钱,意味着它就有足够大的需求。
那好了,三消手感包括哪一些?
基本事件+道具事件+障碍事件+连锁事件+引导事件+过渡事件;
再往下拆解下去,就是,
基本事件:「 掉落,碰撞,侧滑,基本消除 」效果;
道具事件:「 生成道具,道具作用,组合道具 」效果;
障碍事件:「 障碍破裂,障碍消除,障碍碰撞,障碍动作 」效果;
连锁事件:「 上面所有事件连锁事件 」效果;
引导事件:「 操作引导,新手引导,目标任务引导 」效果;
过渡事件:「 每一个事件的过渡事件 」效果;
啧啧啧,你这跟节奏感里面聊的有什么区别?
一个在T层,一个在T-1层;
我们总不能一直停留在感觉层,我们要落地,要落地,要落地;
3.结语
这一篇,就开一个头好了,下一篇,再来细聊。
其实像我这种并没有在三消领域中从业经验来聊三消设计,也挺奇葩的,我只是一个玩家而已。
我所说的,都是错的。你可以看完文章后,说一句「呸,垃圾!没有经验你聊个锤子 」 。
不,我就聊个无聊。
(阿达 2022.6.14 晚 )
开心消消乐的游戏介绍
找三个相同的消掉的游戏:1、《宾果消消消》
《宾果消消消》是一款经典休闲三消游戏,游戏图标有蓝色圆圈、**爱心等糖果造型。玩家扮演的是集市的继承人,由于邪恶女巫的到来,集市遭到破坏,魔法师宾果也毫无办法,他们期盼着你的到来可以帮助集市恢复生机。
玩家在消除时有规定的步数,只要在步数内完成对应的任务如获取箱子的数量即可通关,消除时可以灵活运用各种道具。玩家通过消除游戏的关卡,可以获得红星,红星用来装扮集市,提高集市繁荣度。
2、《开心消消乐》
《开心消消乐》是一款休闲三消游戏,游戏图标是绿色青蛙、红色狐狸等可爱的小动物。某一天,天外飞来一颗绿色的种的,正好掉落在村长家旁边,第二天种子竟然长成了参天的巨蔓,而村长家也被顶到云顶了,小动物们一致决定去救村长。
玩家需要通过藤蔓上的重重关卡,在消除时,需要集齐小动物或者冰块等的数量,在步数内完成即可得到三星,通关成功可以获得体力和银币,银币可以用以购买道具。
3、《飞屋消消消》
《飞屋消消消》是一款模拟经营三消手游,游戏图标有橘子软糖、花朵软糖等。玩家通过达到不同颜色软糖或蛋糕的消除数量,可以孵化六颗可爱的精灵蛋。
孵化完成后,小精灵们就可以在后面的关卡中帮助你消除啦!每通过一个主线关卡就可以得到不同颜色的星星,红星可以给红色精灵修复飞屋中的家具,橙星可以给橙色精灵更换家具样式等等。
4、《召唤与合成2》
《召唤与合成2》是一款新颖的休闲消除游戏,新手引导以一场直播的形式展现,文案很走心。区别于传统的消除游戏,这款游戏的消除界面是沙盘的样式。
玩家可以选择呆萌版即简化版或写实版两种,消除三个或多个角色可以合成更高等级的角色,这也决定了玩家开启战斗时的战斗力。玩家在合成沙盘的角色时,需要注意沙盘的提示和要求。
5、《海滨消消乐》
《海滨消消乐》是一款休闲消除游戏,游戏图标是各种各样的软糖、小动物和饮品材料。有的关卡需要玩家收集材料制作饮品,有的需要玩家消除同色宝石让小熊采到目标点的鲜花。超过三个达到消除可以激活更棒的消除效果。
《开心消消乐》是一款三消游戏,游戏画面精美、上手简单。玩家只需滑动手指让三个及以上的同色小动物横竖相连即可消除,完成每关的指定消除目标就可以过关。小动物的滑动还会触发很多神奇的效果,比如在四连直线和横线特效相邻时,两个互相拖动,两者同时触发,构成十字架;四连直线可以产生爆炸特效,使横排或竖排四个目标同时清空。《开心消消乐》PC版已有超过5000万玩家;《开心消消乐》iOS版也分别获得iPad免费总榜第1名和iPhone免费总榜第5名的排名。
好了,今天关于“三消游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“三消游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。