lol新天赋_lol新天赋符文全介绍
现在,我将着重为大家解答有关lol新天赋的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于lol新天赋的话题,我们开始讨论吧。
1.LOLS6中单卡特新天赋怎么点 S6中单不祥之刃卡特琳娜天赋符文攻略
2.英雄联盟天赋在哪里设置
3.LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法
4.lol新版天赋怎么加点
5.英雄联盟美服更新出的新天赋是什么
6.lol新天赋怎么加点
LOLS6中单卡特新天赋怎么点 S6中单不祥之刃卡特琳娜天赋符文攻略
1、天赋符文选择虽然雷霆的热门程度有所下降,但是对于卡特来说仍然如虎添翼,瞬间爆发很高,对于AP刺客卡特来说是最适合的天赋,没有之一。
这里漫游者和野蛮的天赋点,建议补刀稳健的玩家点出漫游者,加强支援效率,如果补刀不是很稳定就点出野蛮吧~ 在吸血习性和先天资质上,我觉得吸血习性会好点,卡特在收割局面是一些吸血会对自己生存有重要作用,配合危险游戏可以打出极限收割。
符文红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗 ?精华带法强就可以了。
2、装备选择
出门装大致有3种选择。
第一种,鞋子4血。这是一种很传统的出装选择,在对线远程AP,并且有机会通过走位躲开对面技能时比较适合。并且可以快速合成高阶鞋子,方便游走。
第二种 :布甲+4血。一般在面对劫,男刀和奎因等AD英雄适合。 配合血药可以平稳度过前期。
第三种:多兰盾,多兰在面对一些英雄有很大效果。比如亚索,小鱼,可以抵挡很多伤害,但是线上恢复能力比较弱,推荐走位自信的玩家选择。
PS:在这里没有选择杀人戒指作为出门装,虽然戒指增强了,而且加大了回复能力,但是在中期合成杀人书的话会很拖其他的必要装备,卡特面对一些阵容很依赖中亚,但如果合成杀人书会拖节奏,建议不出。
后期装备
选择的装备有很多,面对AP时,建议第一件出深渊,这版本深渊的性价比很高,而且卡特不需要考虑回蓝问题,所以深渊很适合。然后第二件推荐法穿鞋并在第一时间补出失真附魔。中后期的团战,有无闪现的卡特差别很大,闪现对于卡特的切入有重要意义。谁用谁知道~ 第三件视情况而定,如果对面很针对,打断技能较多,可以补出中亚。特别顺风的话可以出回声,提高移动速度,加强游走效率。如果对面前排很肉,比如波比,酒桶等,不要犹豫,出大面具打一些百分比伤害,法穿杖一定要出。在我看来,卡特琳娜不需要太多防御装备,如果想要求稳,可以出冰杖配合面具打伤害,如果觉得对面很脆,血量较低,可以选择帽子。
召唤师技能
这个版本节奏很快,所以召唤师技能有两种选择。
1.闪现+传送。可以迅速支援队友,在中后期的4 1分推中可以获取优势。并且值得一提的是,20分钟后TP绕后通过家园卫士直接切入后排是一件很爽的事。
2.闪现+点燃。比较暴力,伤害比较高,线上威胁较大,但是支援时机需要更好的把握。
LOL卡特琳娜对线技巧:
卡特改之后前期的伤害很高,无伤的高消耗,6级后轻轻松松就可以带走对面。简单计算一下,卡特两级Q初始伤害100+,按之前的算法当你弹到第5个人的时候只有40+的伤害,过一会儿等你再去Q的时候人家基本血回上来了。
这次改动后你每次Q无论弹射了几次都能造成100+的伤害,再加上冷却缩减前期线上你可以在一个非常安全的距离不断消耗对手。并且现在Q技能触发的法伤AP加成也提升了,你的伤害也进一步提升了。
以上就是关于LOL卡特琳娜符文天赋加点图_6.16不祥之刃出装推荐的具体玩法了,希望玩家们能够在6.16版本玩好卡特!
如果对您有帮助,希望采纳,祝您游戏愉快!
英雄联盟天赋在哪里设置
看你追求什么
比如说,21 0 9改成了9 0 21,这时候你就可以选择性的打点输出符文,来弥补前期的攻击的不足,增强你的打野或线上能力。
比如一个梦魇,原本是1 8 21的天赋,现在改成了21 0 9,那你就可以不变符文,继续红紫穿甲,黄护甲,蓝色成长法抗,以求打出更高的输出,也可以改下符文,比如红色也大点物防或法防,来弥补防御天赋扣掉的6点物防和法防,紫色也可以打移动速度,让自己前期跑快点不至于被杀的太惨
LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法
设置英雄联盟天赋的方法:
1、打开英雄联盟游戏,点击开始游戏。玩家对战、人机对战、自定义游戏都可以的。
2、点击符文天赋页面,点击右方的铅笔形状,点击之后进入天赋修改页面。
3、进入天赋天赋页面后,可以看到3个加点页,也就是经常说的21、9、0或者其他的方式,每一个页面代表一个加点方式。
4、完成后点击左方的保存天赋,就可以了。如果看到加错了,可以点击重置天赋点。
5、如果忘记了保存天赋,直接退出的话,也没事。系统会弹出一个是否保存页面。点击是即可。
英雄联盟是由美国拳头游戏(RiotGames)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国大陆地区由腾讯游戏代理运营。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。
英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol新版天赋怎么加点
一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。
以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。
英雄联盟美服更新出的新天赋是什么
上单天赋为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%?造成与受到的伤害
+2.5?冷却缩减
+2?对小兵和野怪的伤害
+10?AD在18级的时候
+5?AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD?+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
lol新天赋怎么加点
攻击系
第一行
Summoner's Wrath召唤师技能加强
虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点
点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点
飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%
疾跑 : 攻速增加35%
Brute Force : 攻击力增加 1/2/3
Mental Force : AP 1/2/3/4
Butcher : 对野怪伤害提高2/4
第二行
Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%
Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%
Demolitionist : 对塔的伤害提高10
第三行
Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%
Weapon Experties : 法术穿透增加 10%
Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%
Havoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%
第四行
Lethality : 暴击伤害增加10%
Vampirism : 吸血增加1/2/3%
Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75
第五行
Sunder : 增加法术穿透 2/4/6
Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%
最后一行
Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害
防护系
第一行
Summoner's Resolve召唤师技能加强
Revive : 复活后移动速度增加
Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒
Heal : 治疗量提高15%
Smite : 使用时立即获得10金钱
Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害
Resistance : 魔抗增加 2/4/6
Hardness : 护甲增加 2/4/6
Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2
第二行
Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6
Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3
第三行
Indomitable : 所受伤害减少1/2
Veteran's Scars : 增加30生命值
Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %
Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害
第四行
Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)
Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%
Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45
第五行
Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%
Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)
最后一行
Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%
通用系
第一行
Summoner's Insight:召唤师技能加强
传送 : 传送吟唱时间减少1秒
晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%
闪现 : 冷却时间减少15秒
回魔 : 魔法回复量增加20%
洞察 : 持续时间增加2秒
重击 : 死亡时间减少 4/7/10%
Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)
Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)
第二行
Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%
Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3
Scout : 眼睛的视野增加5%
第三行
Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2
Transmutation : 法伤吸血增加 1/2/3%
Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%
第四行
Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40
Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%
Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值
第五行
Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%
Intelligence : 冷却时间减少 2/4/6%
最后一行
Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%
这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种辅助。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。 蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带第一种抗性的天赋
好了,今天关于“lol新天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol新天赋”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。