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海岛大亨3_海岛大亨3绝对权力

zmhk 2024-05-28
海岛大亨3_海岛大亨3绝对权力       如果您有关于海岛大亨3的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.关于海岛大亨3绝对权
海岛大亨3_海岛大亨3绝对权力

       如果您有关于海岛大亨3的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.关于海岛大亨3绝对权利汉化补丁不能安装的问题

2.海岛大亨3农场,市场,物流详细心得

3.海岛大亨3的问题

4.跪求:海岛大亨3操作详解

5.海岛大亨3的资料片

海岛大亨3_海岛大亨3绝对权力

关于海岛大亨3绝对权利汉化补丁不能安装的问题

       1. 安装好游戏 运行游戏安装目录中的 Add-on uninstaller 程序解锁建筑 物,进入游戏输入序列号,成功进入游戏,然后退出游戏

       2. 在游戏安装根目录中新建一个文件夹,命名为 选择游戏目录

       3.将汉化补丁复制到游戏安装根目录, 安装汉化补丁程序,将目标文件夹设为刚刚新建的 选择游戏目录 文件夹

       4. 安装成功后,将 选择游戏目录 文件夹中的所有文件复制到游戏安装根目录即Tropico 3 文件夹

       5. 运行游戏

       还有现在第一版补丁没汉化资料片多少内容,第二版遥遥无期。

海岛大亨3农场,市场,物流详细心得

       出口货物是自动,也就是说你有可以出口的货物系统会自动帮你出口,比如说你出口烟草,有烟草田有烟草厂,都是有工人在正常生产的话那就是你的运输问题了,不能把你生产号的货物运去码头,有可能是你的交通太拥堵,又或者是你的卡车和车库不够多,最好是能把这些建的离你的生产单位近一点。

       饿死人确实是个很大的问题,市场造多是没用的,市场里看维护费用和税收那一栏可以看见这个市场的食物供给,你乱建的话都是零,也就是说这个市场就是个摆设没实际效果,我试了很多次造市场的位置不过没有发现规律,现在唯一的解决办法就是交通一定要顺畅,让你的人民自己去农场找吃的。

海岛大亨3的问题

       很少自己写心得,因为一直都喜欢看别人现成的。但是这次关于为什么市场造了不起作用,P民还是大老远的跑农场买东西吃感到不可理解,网上查了很多也没个解释,所以只能自己动手了:

       突破点是发现了农场货运的两个数字,200和300左右个单位,点农场以后的第二个标签,最下面有个输出。这个就是农场的库存,库存在200以下是绝对不会运输的,一般要到300个单位左右的时候,才会开始运输,运输的原则是留200,运输的目的地是市场。

       这就是症结所在,因为民众饿了都去农场直接买东西吃,使得农场的库存一直突破不了300,就没有运输,市场没有食物,所以大家也不会去市场,这样就形成了一个恶性循环。这个循环一般会一直持续下去。

       怎么办?有办法,一开局,在城市很小的时候,不要忙着到处修路扩张。就在总统府边上发展,并且在市中心造两个农场,这样大家都去市中心的农场直接买东西吃。同时,观察下地图,对适合发展农业的区域做到心中有数,以后那个区域就是农场区,这样运输方便。修条路贯穿将来的农场区,先造两个农场。这样一开局就有远近四个农场。(这里有个修农场的小窍门,虽然有的图,有大片的显示绿色的区域适合种植,但是上面都是树林,农民种田是选方形的空地种植的,所以在树林里把农场一丢是不负责任的做法,这样的农场种不出几亩地,产能很低。可以用占地面积大的建筑一点点在树林里造过去,造了再取消,这样不花一分钱,地也能整平。)

       两近两远的做法好处一目了然,远处的农场就有的囤积过300的机会,而且多造一点农场也能在初期居民的文化不高的情况下提供充足的工作岗位。

       然后下面考虑物流:在农场区造车库。对,车库,不是卡车司机,经过我的观察发现,在全城没有基建的情况下,造在农场傍边的卡车司机依然没有作用。农民会自己推着独轮车去市场。如果农场区有车库,农民就会把独轮车先推进附近车库的边门,再从正门开一量卡车出来,把货运到市场。也就是说这个游戏里面卡车司机的作用就是运建筑工人和建材,是城建用的,真正物流的中枢是车库。农场,工厂的工人都是自己到车库取车把货运到市场或者码头的。

       对了,上面要记得造市场,说了这么多不会这个也忘了吧 - -!等到发现市场开始供应食品了,就是市场第二标签的最下面三个数字,不再是零了。再稳一会儿,等数字大了,就可以把市中心的农场拆了。以后发展新城区也不用造临时农场了,因为这个时候良性循环已经建立,可以直接造市场了。让民众去市场买东西吃好处多多。不这么做的话,以后等城市发展了,要么就是市中心到处是田,两个互相影响,很不美观;要么就是年年都有这么几个饿死在马路上的,农场起再多也没用。

跪求:海岛大亨3操作详解

       1.发电厂需要覆盖对电力有需求的建筑 2.发电厂供应电量要大于建筑的需求。

       人口问题 有个好办法 就是招聘外来人口 比如你可以解雇高中的老师 然后招聘外来人口当老师,这样一次可以招聘6个高中生,但前提是你要有钱 然而有钱并不难。

       没人上学是因为你没有出生的人口 那你可以发一个禁止堕胎的法令 然后医院弄妇产科 增加出生人口 这个办法不是增加人口的好办法 好办法刚已经说过了 。

       没有人去工作 是因为你的海岛上没人 而不是工资的问题。

       归根结底 你4个问题只有3个。第一个和第四个重复了。就说这么多。都是哥的经验之谈,不是抄来的。如果不采纳,哥爆你菊花!

海岛大亨3的资料片

       攻略整合

       玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

       首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

       基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

       相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

       最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

       先说起局....基本只有3种路可以走

       1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个

       一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

       再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

       这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

       不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

       2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

       就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

       但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

       掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

       这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

       假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

       ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

       3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

       这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

       假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

       最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

       同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

       政策方面

       开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

       亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

       但留意...核弹那个不要玩就可以了...

       另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

       还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

       最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

       建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

       所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

       而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

       所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

       最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

       有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

       但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

       人口方面.....

       前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境

       去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

       另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)

       最后说说开局要留意的东西...

       第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了

       第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所

       第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

       玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

       基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

       但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)

       最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

       假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...

       你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....

       不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

       《海岛大亨3》实用天赋

       首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。

       个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。

       背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

       工人方面

       就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。

       另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

       旅游方面

       集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。

       美苏方面

       最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

       如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

       《海岛大亨3》道路建设心得

       毫无疑问,最让操我心的是道路:

       双向两车道不能超车,失败。

       不能设定车道行驶规则,失败。

       没有立交桥,失败。

       最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

       小技巧:

       道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

       做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

       交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

       《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

       这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。

       一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

       还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

       海岛大亨3经济模式分析

       [1] 产业链

       烟草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝), 木头-木材-家具

       [2] 前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄; 产业链完成即使有负债也没事. 一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造; 高中可以在雪茄农场产出一轮之后造, 训练人的时候就可以全力出工厂了. 基本上工厂完工了人也训练好了.

       [3] 经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了, 基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划. 先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅. 一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展. 我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.

       [4] 提高人口方法: 移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入; 提高住宅效率: 同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

       [5] 提高工资是大潮流,内需是王道, 可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

       [6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者. 前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

       [7] 秘密活动 有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

       秘籍查找

       trabajono -解开所有任务

       speedygonzales -加速建筑

       iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用

       elpollodiablo -直接获胜

       muchopesos -加$100,000

       whiskey -美国关系 +20

       nowhiskey -美国关系 -20

       vodka -苏联关系 +20

       novodka -苏联关系 -20

       twoheadedllama -游客好评 +100

       pachangasi -增加人民的好评

       dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业

       cheguevara -反叛军攻击建筑物

       downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡

       generalpenultimo -军事政变

       civilwar -人民起义

       vivala0 -随机事件

       vivala1 -杀手事件

       vivala2 -人质事件

       vivala3 -炸弹事件

       vivala4 -罢工事件

       vivala5 -媒体事件

       教程攻略整合

       玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

       首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

       基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

       相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

       最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

       先说起局....基本只有3种路可以走

       1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个

       一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

       再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

       这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

       不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

       2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

       就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

       但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

       掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

       这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

       假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

       ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

       烦...

       3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

       这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

       假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

       最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第

       2个建筑物...

       同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

       政策方面

       开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

       亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

       但留意...核弹那个不要玩就可以了...

       另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

       还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

       最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

       建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有

       的1千几百易太多了)

       所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

       而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

       所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

       最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

       有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

       但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

       直线的建...

       人口方面.....

       前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选

       择.. .到中期选有学历的入境

       去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

        英文名称: Tropico 3: Absolute Power

       游戏类型:SLG 策略游戏

       发行时间:2010年

       制作发行: Haemimont

       Kalypso

       地区: 美国

       语言: 英文 CPU:2.4 GHz CPU

       显卡:NVIDIA Geforce 6 或更高,ATI X1300 或更高

       DirectX 9

       内存:2 GB 『Absolute Power』(“绝对强势”)是广受好评的「Tropico 3」最新资料片,游戏中新增新功能及新挑战。游戏中你仍旧在你的加勒比岛国上担任臭名远播的艾尔·普雷斯顿(El Presidente)。你要如何经营你的国家?独裁者或以民为主的仁君?不论如何,你得回应人民! (本游戏需要游戏Tropico 3主程式)

       “绝对强势”为《海岛大亨3》第一部官方资料片,游戏中将新增新功能及新的挑战。游戏中玩家仍旧在加勒比岛国上担任艾尔普雷斯顿(El Presidente)。但在“绝对强势”中,玩家将有全新的加勒比小岛可统治,还有新的关卡、新的任务、新的岛屿类型、独特的建筑设施、以及让玩家用来延长执政时间与成功性的新权力。

       《海岛大亨3》玩家的任务就是巩固“艾尔普雷斯顿”政治权力,游戏中将有10项全新任务、分布在10个岛屿上执行,游戏还加入了垃圾倾倒场、小艇码头、小学等新建筑设施,玩家可以实施新法令,包括设定专属于你的年节假日,及自印你的钞票,或取缔你最讨厌的政治派系等。

       在游戏中,玩家也可以用巨大的装饰和建物结构来作为政治与经济成功的报酬,让自己的海岛更为独特;不过,游戏也加入了新的广播电台,它会在你的游戏过程中诙谐地评论玩家的所作所为。 全新企划全新活动,10项全新的任务将分布在10个岛屿上执行

       6个新建筑,包括垃圾场,码头,及小学等,与6个开放的新地标

       10个新法令

       新的忠诚派及全新的派系灾难

       新刻划的介绍顺序及输赢的分镜

       美化升级总统府建筑

       改善建筑物及储存资源的状态指示

       更多的广播宣传带

       增加乡村农地的石头路 新政策:

       新增一个派系 Loyalist- 忠诚追随者

       Free Houses - 免费房屋,增加共产主义者的尊敬,减少资本主义者的尊敬

       Ideology book- 思想意识,3年内增加文盲尊敬并变成忠诚者,减少知识分子尊敬

       Outlaw Faction- 驱逐指定派别的支持者,但有一半人数的支持者将成为叛军

       National Day-增加忠诚者的尊敬,有可能令部份岛民变成忠诚者

       Lure the Rebels-诱引叛军 引叛军攻击一座建筑物

       Print Money- 印刷钞票 国库增加$20000,但所有成本永久 +30%,减少资本主义者支持

       Polit Education-政治教育 减低10%总产量,实行多于3年后,所有忠诚者会在大选中投票给你

       Shoot Juanito-射杀华尼托 让电台DJ闭嘴,3年内无叛乱和暴动,3年内减少知识分子尊敬

       Privatization -私有化企业,收到所有工厂的建筑成本,并有10%的金钱入瑞士银行,但以后只能收到工厂的租金 (不会生产物品)

       Hola Presidente- 每年增加 100 megalomania score,但每年随机减少某一派别的尊敬

       新建筑

       由于新建筑的引入,原先的建造界面就不太合适了,结果[市场]就从公共事业移到了农场和矿山

       这里简单说一下几个新建筑的功能,顺序按界面从左到右从上到下:

       weapon factory武器工厂

       出口商品,原料是铁矿,注意军火贸易会导致和美国和苏联的关系变差

       Balloon Ride气球观光

       新旅游项目,只能造一个,运营选项里可以让它同时展开宣传(洗脑)活动

       Marina游艇港口

       面向上层人士的旅游项目,运营选项里可以让富豪们乘坐游艇去捕鱼,代价是降低食品渔获量

       Ferris Wheel摩天轮

       新娱乐设施,需要电力

       Garbage Dump垃圾填埋场

       在大范围内降低污染,对居民区效果尤其好——建了这个,再加上污染防治法,公寓以上等级就会变得毫无污染(必需品)

       Wind Turbine风力涡轮机

       发电设施,建造地的海拔高度越高,产生的电量越多(最高40MV)……如果有合适的地形又不想制造污染就可以考虑——但是注意,这玩意儿的维护费贵得吓人(1800$\年)……而且不像普通电厂工人等级提高后效率会变高,没有特殊需求还是美国援助后的半价电厂划算得多

       Nuclear Program核武计划

       描述上说是能避免入侵……没准是某个战役的目标也说不定

       Grade School小学

       对儿童进行教育,毕业后提高其智力水平——智力越高,技能提升越快,好东西啊!注意: 儿童是没办法坐车的,所以小学要造在居民区旁边。小学有四个选项,依次是增加随机技能、智力增长更多、宗教教育和减少勇气

       Golden Statue黄金像

       增加旅游评级,建成后使10个岛民成为忠诚主义者

       Christ The Savior耶稣像

       效果很好的宗教设施,建成时使一些岛民成为宗教主义者

       Elternal Flame永恒之火纪念碑

       特殊建筑……4个选项,前3有10%概率让来访岛民成为民族主义者、军国主义者或忠诚主义者……最后一个则能让米毛的援助金各增加1000,不过要建好1年后才有效

       无线电塔

       3个功能,1.屏蔽无线电;2.搜寻外星人,增加知识分子尊敬;3.间谍信息搜集,卖给超级大国换钱

       装饰部分的新东西都是过去装饰项里的分类

       好了,今天关于“海岛大亨3”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“海岛大亨3”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。