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暗黑破坏神2最变态装备_暗黑破坏神2最变态装备库

zmhk 2024-05-28
暗黑破坏神2最变态装备_暗黑破坏神2最变态装备库       很高兴有机会参与这个暗黑破坏神2最变态装备问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案
暗黑破坏神2最变态装备_暗黑破坏神2最变态装备库

       很高兴有机会参与这个暗黑破坏神2最变态装备问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.暗黑2圣骑的装备有哪些?

2.暗黑破坏神2 把最强暗金弓 弩 标枪 斧头 的名字和可以刷出的地点说下

3.如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

4.暗黑破坏神2法师什么套装最好?

5.问下暗黑破坏神2就是毁灭之王的变态装备属性怎么改

暗黑破坏神2最变态装备_暗黑破坏神2最变态装备库

暗黑2圣骑的装备有哪些?

       暗黑2里圣骑士的终极装备是什么

       头盔安达利尔的面貌。盔甲刚毅。武器天堂之光。盾牌撒卡兰姆使者。戒指左手用马娜德,右手用乌鸦之霜。鞋子腐肉骑士。

       出处:双热骑士。武器悔恨,头盔安脸,盔甲刚毅,手套碎刚。腰带维尔戈登戒指,乌鸦之霜+亮金双吸,靴子蚀肉骑士。娜吉解谜杖,鼎鼎大名的聚气传送杖,非法师职业前期副手备一把让跑路或面对地形复杂的场景更加轻松。

       圣骑士毕业装如下:头盔:吉永之脸,性价比很高,入手容易,需求力量低,最多几个pg(完美宝石)就可以换。

       级就可以穿的绿装,伊森哈德的武器室4件,分别是剑:伊森哈德的光之烙铁,头盔:伊森哈德的号角,胸甲:伊森哈德的外壳,歌德盾牌:伊森哈德的闪避。

暗黑2圣骑的装备有哪些?

       1、级就可以用的套装,克雷劳德的支柱3件。分别是长剑:克雷劳德之牙,锁链手套:克雷劳德之钳,小盾牌:克雷劳德之爪。8级就可以穿的绿装,伊森哈德的武器室4件。

       2、身体护甲:在地狱难度中,强化自己的护甲能够大大提高生存能力。推荐使用身体护甲,如黑手之牙、军团之怒等。火系抗性装备:地狱难度中,火属性攻击非常普遍。因此,提高火系抗性可以减轻火系攻击对自己的伤害。

       3、头盔:安达利尔的面貌。盔甲:刚毅。(有冲锋,高攻击)武器:天堂之光。盾牌:撒卡兰姆使者。戒指:左手用马娜德,右手用乌鸦之霜。鞋子:腐肉骑士。

       4、圣骑士毕业装如下:头盔:吉永之脸,性价比很高,入手容易,需求力量低,最多几个pg(完美宝石)就可以换。

暗黑破坏神2圣骑士用什么武器好

       身体护甲:在地狱难度中,强化自己的护甲能够大大提高生存能力。推荐使用身体护甲,如黑手之牙、军团之怒等。火系抗性装备:地狱难度中,火属性攻击非常普遍。因此,提高火系抗性可以减轻火系攻击对自己的伤害。

       孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。

       装备武器:穷人用巫师之刺骸骨小刀有点钱滴用像树之心(符文之语)。衣服:用蛇魔法师之皮(HSP)最好升了级的4R34的。盾牌:用撒卡蓝募的使者(SJD)-高技能。高格挡或着精神-高FHR。高FCR。可以上125FCR。

       圣骑士开荒选择锤子更好。在《暗黑破坏神2》中祝福之锤的圣骑士更强,因为没有好装备的祝福之锤骑士可以横扫8PP难度下的地狱,18级之前过路技能都能点出来,前面可以用开灵气平砍或者盾击冲锋打。

       下面给大家分享暗黑破坏神2重制版4天拳丁圣骑士配装推荐原理:装备附加的协同技能不生效,魔法伤害无增益装备,所以:天拳丁提升输出的唯一方法就是提升技能等级。

暗黑破坏神2 把最强暗金弓 弩 标枪 斧头 的名字和可以刷出的地点说下

       暗黑破坏神2重制版独特装备是游戏中的一系列强力装备道具,有哪些好用的职业限定装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版职业限定独特装备推荐

       "法师专用独特装备"

       1."眼球" The Oculus Swirling Crystal

       CP值非常高的法师专用装备,非常有名,有MF、有高施,内建+3法师技能和击杀回魔,几乎没有废属性(除了那个被打到会自动施展传送),最棒的是无变动数值,打到就是毕业!

       2."死亡深度" Death's Fathom Dimensional Shard

       冰法极致大杀器,提供最高30%的冰冻技能伤害,可是变动数值较高,要刷到高数值的需要点人品。

       3."艾斯屈塔的脾气 " Eschuta's Temper Eldritch Orb

       人品装备,拥有限定装备中数值最佳的高施,可是其馀属性全部变动,如果你有幸打到顶装,那真的是毁天灭地。

       "圣骑士专用独特装备"

       4."撒卡兰姆使者 " Herald Of Zakarum Gilded Shield

       最实用的圣骑士暗金限定盾牌,各项数值优异,还提供两个+2/+2技能。

       "亚马逊专用独特装备"

       5."泰坦的复仇 " Titan's Revenge Ceremonial Javelin

       电标马最常用的暗金标枪,之后有无形的都留无形就好,但没打到先用有形的也没关系。

       6." 雷击 " Thunderstroke Matriarchal Javelin

       有降抗,挑战红门可以考虑携带,真的要留可以留+4标枪技能就好。

       "野蛮人专用独特装备"

       7." 亚瑞特的面容 " Arreat's Face Slayer Guard

       好用的野蛮人专用头盔,有全抗、偷命、两个+2/+2,实用!

       8." 狼嚎 " Wolfhowl Fury Visor

       变动幅度很高,但是可以让野蛮人篡位狼德的帽子,想让野蛮人变狼可以留!

       "死灵法师专用独特装备"

       9." 侏儒 " Homunculus Hierophant Trophy

       非常实用的死灵法师副手,重点是这件跟眼球一样,几乎没有变动数值,打到就毕业了,而且有增加格挡率,想配格挡流的死灵可以少投资不少敏捷在上面。

       10." 骨焰 " Boneflame Succubus Skull

       特色在高跑,这件变动数值稍多,建议只留+3技能的就好。

       11." 魔力肇生 " Darkforce Spawn Bloodlord Skull

       这件装备变动数值很高,也是只留+技能多的即可。

       "德鲁伊专用独特装备"

       12." 加尔的长发 " Jalal's Mane Totemic Mask

       很棒的德鲁伊限定头,打到就毕业,也是该有的东西都有,实用!

       13." 乌鸦之王 " Ravenlore Sky Spirit

       想玩火系德鲁伊的玩家可以考虑留,会降抗又+3元素系技能,值得一提的是它+7乌鸦,很有趣!

       14." 灵魂看守者 " Spirit Keeper Earth Spirit

       有双吸的德鲁伊头盔,变动数值高,打到好数值可以留下来方便搭配。

如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

       ①关于最强暗金装备

       暗黑2是个复杂的游戏,一件装备到底好不好,要看多种因素的,比如你的人物练法,其他装备搭配程度,想要杀什么怪等等,对于人物A来说很好的装备,对于B就不见得好;如果你有装备C,那么A是最佳选择,但是没有装备C的话B就变成最佳选择了,杀BOSS的时候A最好,杀小怪的时候B最好。暗黑2就是这样复杂、讲究多,各方面因素相互影响必须一起考虑,所有它才是非常经典的游戏。下面我只是大致说一下可能的一些装备理想选择。

       另外提醒楼主,暗金装备不是万能的,并不是暗金一定最强。第一别忽视了符文之语,你说的这4样装备有的最佳选择恰恰不是暗金而是符文之语;第二,别的颜色装备总有不可替代之处,比如偷取生命+偷取法力的双重偷取**戒指,你拿任何一个暗金戒指都无法替代,当然武器一般都用暗金。

       1)弓

       只有亚马逊和第一幕弓箭手佣兵会用到弓,其他人物用弓顶多是随便打着玩,真正打硬仗肯定不能用弓的。

       亚马逊玩弓有两种玩法的,加点路线截然不同,一种是物理弓,在老版本(1.09等)里面主修引导箭而在新版本里面主修炮轰和多重箭,这种玩法在后来的版本(1.11)里面,最佳选择不是任何一件暗金弓,而是“信心”符文之语弓,上面的12-15级狂热光环加好多攻击力、攻速和准确率,是任何其他弓都无法替代的;如果“信心”弓给佣兵拿,你在信心弓提供的光环下战斗,那么你的弓最佳选择是“风之力”,这是暗黑2标志性的暗金弓,非常高的攻击力和攻速,还有击退和偷取法力,几乎每一项属性都是宝。

       元素弓玩法主修冰箭和火箭,最理想的弓也是符文之语,叫“冰冻”,大大降低怪物冰冷抗性,还赋予大范围的神圣冰冻光环控场。

       佣兵用暗金弓意义不大,反正就算弓再强她输出还是很弱,主要是用信心符文之语弓提供光环。

       2)弩

       只有亚马逊以及某些德鲁伊的特殊玩法用刀弩,其他职业不用。亚马逊的元素弓玩法也基本不用,主要是物理弓玩法用。最强的暗金弩是基本可以确定的,就是“布里撒-多-凯南”(俗称大炮),有很高的攻击力,有穿透属性,有冻结目标的属性,基本上一轮炮轰下来大范围内怪全部打中而且被冻住,既利于攻击又利于安全性。

       3)标枪

       只有亚马逊和投掷型野蛮人用到标枪,而且野蛮人玩投掷属于比较非主流的,效率很低。亚马逊的标枪如果杀大BOSS,“雷击”是最佳选择,上面有很多降低敌人闪电抗性的作用;但是刷大片小怪(尤其是牛场),最佳选择是“泰坦的复仇”标枪,增加数量、回复数量、加快跑步速度、加技能等级……全都是对于这种到处跑的持久性战斗最有效的属性。

       4)斧头

       只有野蛮人、圣骑士和近战的德鲁伊会用到斧头。斧头一般不用暗金的,都是“誓约”(性价比很高)或者“死亡呼吸”(攻击力非常强)乃至于“悔恨”(攻击力最强)这些符文之语用的很多。如果非要说暗金斧头谁最强,那可能“符文大师”算是吧。符文大师基础攻击力很高,而且有很多凹槽,可以镶嵌各式各样厉害的符文或者珠宝,提升空间很大。

       ②装备在哪里出

       首先要明确,暗黑2不像是某些网游,某个装备在某一种特定的怪身上出的几率大。暗黑2装备能不能出来,采用的判定系统是一视同仁的等级控制系统,只要怪物等级高于装备要求的物品等级,怪物财宝等级高于装备要求的品质等级,就有可能出来。这些和怪物种类没多大关系,在噩梦、地狱级,同一个场景里面不管怪物种类如何,等级都是一样的。

       反正楼主问的这些装备,基本也要到噩梦难度中后期才能出来,地狱级可能性最大。“风之力”属于级别最高的装备之一,地狱级都只有一些85级场景(最高等级小怪场景,所有怪物的等级都是满的,可以出所有装备)和后期BOSS(比如暴躁外皮、巴尔)能出。

       ③隐藏任务

       没有四大隐藏任务,隐藏任务最多只有3个,要是你在哪里看到说有第4个或者更多,那要么是游戏早期的传言压根不可信,要么它说的不是原版游戏,而是某些修改版MOD。

       隐藏任务就牛场、超级暗黑和地狱6BOSS三个。牛场是维特之脚+回城之书在第一幕合成,你应该清楚了;超级暗黑必须有大箱子补丁才能玩,系统会自动倒计时,有一定几率显示“暗黑破坏神出现在地表”,然后你碰到的第一个小BOSS会变身暗黑破坏神,杀掉以后掉落“毁灭”暗金小护身符,+1所有技能,+抗性和属性点;地狱6BOSS是1.11版新加进来的,要在地狱难度通关以后,找地狱难度的女伯爵、召唤者、尼拉塞克刷9把钥匙(每种钥匙3把),然后到第五幕城里面合成,3个钥匙合一个光门,一共3个门,进去以后杀掉3个BOSS,得到3个特殊物品,再到第五幕城里合成,进入最后的地图再杀掉3个BOSS,就结束了,奖励是地狱火炬暗金大护身符,+3某个职业的所有技能,+抗性和属性点。

       ④无限刷牛关

       第一次进入牛关以后退出游戏,第二次还想去,只需要再到崔斯特瑞姆维特的尸体那里拿一次维特之脚,然后合成进入。前提是你必须没杀过牛场的BOSS“母牛之王”,假如你把母牛之王杀掉了,原版游戏里面就无法再进入了。但是大箱子补丁取消了这个功能,杀掉牛王以后依然可以再进入,一般单机玩暗黑2必备大箱子补丁(上面说的符文之语很多都要大箱子补丁开启,超级暗黑隐藏关也需要,当然其他的功能更重要,比如无限大储存箱、共享装备、随时洗点等)

暗黑破坏神2法师什么套装最好?

       暗黑破坏神2:毁灭之王 装备修改指南

       Diablo 2: Lord of Destruction

       08

       用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

       例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

       a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

       03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

       参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

       修改后,如下:

       a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

       03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

       5f 00 00 00 00 00 00 00 ......

       则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

       (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255) 这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

       4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX

       前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

       05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00

       01 00 00 00 …………….

       上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

       以下max所等于的值都为十进制数

       00 力量 +? max=95

       01 精力 +? max=95

       02 敏捷 +? max=95

       03 体力 +? max=95

       07 加生命 +? Max=223 (kerling注:格式为 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

       09 加法力 +? max=223 (kerling注:格式为 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

       0B 加体力 +? Max=223 (kerling注:格式为 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 属性值要后退一字节)

       10 + ?% max=511%防御强化

       11 + ?% max=511%最大伤害值

       12 + ?% max=511%最小伤害值 (kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成 +?% 增强伤害)

       13 +? Max=1023 准确率

       14 +? 增加格档可能性 (kerling注: 一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

       15 +? 最小伤害值 max=63

       16 +? 最大伤害值 max=127 (注:15和16通常一起用,形成 +?-? 伤害)

       1B +% 法力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

       1C +% 体力恢复速度 max=255% (kerling补缺)

       1F +? 防御 max=1023 (kerling补缺)

       20 +? 对飞射性防御 max=255

       21 +? 对近战防御 max=255

       22 +? 伤害减少 max=63

       23 +? 法术伤害减少 max=63

       24 +?% 伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

       25 抗魔法 +?% max=255%

       26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%

       27 抗火 +?% max=255%

       28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

       29 抗闪电 +?% max=255%

       2A +?% 最大闪电抵抗 max=31%

       2B 抗寒 +?% max=255%

       2C +?% 最大冰冻抵抗 max=31%

       2D 抗毒 +?% max=255%

       2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%

       30 +? 火焰伤害最小值 max=255

       31 +? 火焰伤害最大值 max=255

       32 +? 闪电伤害最小值 max=63

       33 +? 闪电伤害最大值max=511

       36 +? 冰冻伤害最小值max=63

       37 +? 冰冻伤害最大值max=255

       38 +? 冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

       39 +? 毒素伤害最小值

       3A +? 毒素伤害最大值

       3B +? 决定持续时间 (kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

       3C +?% 击中偷取生命max=127%

       3E +?% 击中偷取法力 max=127%

       4A 生命补满 +? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

       4B 增加耐久度上限 +?% max=107%

       4C 增加生命上限 +?% max=53%

       4D 增加法力上限 +?% max=53%

       4E 攻击者受到伤害 +? Max=127

       4F + ?% 额外金币从怪物身上取得 max=235%

       50 +% 更佳的机会取得魔法装备 max=107%

       51 击退(格式为51 00 00 00 | 01 00 00 00)

       52 ? 每秒持久性 (kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

       53 +? 亚马逊技能等级 max=7

       54 +? 圣骑士技能等级 max=7

       55 +? 死灵法师技能等级 max=7

       56 +? 法师技能等级 max=7

       57 +? 野蛮人技能等级 max=7

       59 +? 照亮范围 max=11

       5B 减少需求 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

       5C +?% 增加武器攻击速度 max=43%

       5D、5E +?% 增加武器攻击速度 max=107%

       5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%

       60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%

       62 +?% 快速再度攻击 max=43%

       63 、64 +?% 快速再度攻击 max=107%

       65 +?% 较快速格档率 max=43%

       66、67 +?% 较快速格档率 max=107%

       68 + ?% 高速施法速度 max=43%

       69、6A +?% 高速施法速度 max=107%

       6B 、6C、6D +? 加各种单一技能 (kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1 ,YY 的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

       6E 毒素的持续效果降低 +?% max=100%

       6F 伤害 +? Max=107 (kerling注:第二个无用属性)

       70 击中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%击逃)

       71 击中使目标目盲 (格式为 71 00 00 00 | 01 00 00 00)

       72 受损的生命移至法力 +?% max=63%

       73 忽视目标防御力 (格式为 73 00 00 00 | 01 00 00 00)

       74 目标防御 +?% Max=127% (kerling注:又一个不明白的属性)

       75 防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

       76 冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

       77 +?% 额外的攻击准确率加成 max=491%

       78 -? 每次击中降低怪物防御 (kerling注: 输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

       79 +?% 对恶魔的伤害 max=491 (当max时表示为+591%)

       7A +?% 对不死生物的伤害max=491 (当max时表示为+591%)

       7B +? 对抗恶魔准确率max=895

       7C +? 对抗不死生物准确率max=895

       7D 可投掷(格式为 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)

       7E +? 火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

       7F +? 所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改 +ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

       80 +? 攻击者受到电击伤害 max=31

       86 冻结目标(格式为 86 00 00 00 | FF FF 00 00)

       87 +?% 撕开伤口机会(max=127%)

       88 +?% 造成压碎性打击的机率(max=127%)

       89 +? 脚踢伤害 (max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

       8A +? 法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

       8B +? 生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

       8D +?% 致命攻击(max=127%)

       8E +?% 火焰吸收 (max=127%)

       8F +? 火焰吸收(max=127)

       90 +?% 闪电吸收 (max=127%)

       91 +? 闪电吸收(max=127)

       92 +?% 魔法吸收 (max=127%)

       93 +? 魔法吸收(max=127)

       94 +?%寒冷吸收 (max=127%)

       95 +? 寒冷吸收(max=127)

       96 +?%使目标减慢 (max=127%)

       97 祝福瞄准(格式为 97 00 00 00 | 01 00 00 00)

       98 轻视(格式为 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

       99 无法冰冻(格式为 99 00 00 00 | 01 00 00 00)

       9A +?% 减缓精力消耗(max=107%)

       9B +?% 机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

       (kerling注:以下3个弓类属性 无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

       9C 穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)

       9D 射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)

       9E 箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)

       B3 +? 德鲁伊技能 max=7

       B4 +? 刺客技能 max=7

       B5——BB属性同6B、6C、6D

       以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

       BC、BD、BE 增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

       举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00

       C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

       以上9个代码格式为 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00

       此代码段中 C3可以是 以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ 决定了 释放魔法概率和级别

       举例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00

       表示 在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19 按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

       0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0

       将其按以下方法分割:

       0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

       二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面 三个 零 是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位 零 若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

       0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0

       化为16进制数为:

       19 3E

       放到内存里为3E 19 即是 上面的代码段中的YY ZZ段。

       使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

       CC、CB、CD 表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW

       CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF 上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

       举例:

       CB 00 00 00 | 40 28 32 32

       表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32 按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

       0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0

       将其按以下方法分割:

       0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0

       二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

       0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0

       化为16进制数为:

       3F FF FE

       放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

       使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

       (kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

       D6 +? 防御 (以角色等级决定)

       D7 +?% 防御强化 (以角色等级决定)

       D8 +? 体力 (以角色等级决定) (格式为 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(注: 不能用在武器上)

       D9 +? 法力 (以角色等级决定) (格式为 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (注: 不能用在武器上)

       DA +? 最大伤害值 (以角色等级决定)

       DB +?%增加伤害上限 (以角色等级决定)

       DC +? 力量 (以角色等级决定)

       DD +? 敏捷 (以角色等级决定)

       DE +? 精力 (以角色等级决定)

       DF +? 体力 (以角色等级决定)

       E0 +? 准确率 (以角色等级决定)

       E1 +?% 额外的攻击准确率加成 (以角色等级决定)

       E2 +? 寒冷伤害最大值 (以角色等级决定)

       E3 +? 火焰伤害最大值 (以角色等级决定)

       E4 +? 闪电伤害最大值 (以角色等级决定)

       E5 +? 毒素伤害最大值 (以角色等级决定)

       E6 抗寒 +?% (以角色等级决定)

       E7 抗火 +?% (以角色等级决定)

       E8 抗闪电 +?% (以角色等级决定)

       E9 抗毒 +?% (以角色等级决定)

       EA +? 寒冷吸收 (以角色等级决定)

       EB +? 火焰吸收 (以角色等级决定)

       EC +? 吸收闪电伤害 (以角色等级决定)

       EE +?攻击者受到伤害 (以角色等级决定)

       EF、F0 +?% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)

       F1 +?% 恢复体力加 (以角色等级决定)

       F2 +?%精力最大值 (以角色等级决定)

       F3 +?% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)

       F4 +?% 对不死生物的伤害 (以角色等级决定)

       F5 +? 对抗恶魔准确率 (以角色等级决定)

       F6 +? 抵抗不死生物准确率 (以角色等级决定)

       F7 +?% 撕开伤口机率 (以角色等级决定)

       F8 +?% 造成压碎性打击的机率 (以角色等级决定)

       F9 +? 脚踢伤害 (以角色等级决定)

       FA +?% 致命攻击 (以角色等级决定)

       FC 恢复装备耐久度 max=19

       FD 可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)

       FE 增加的空间 (经常看到一个属性,但不知作用是什么)

       后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

问下暗黑破坏神2就是毁灭之王的变态装备属性怎么改

       《暗黑2》中法师各种类型最好的装备有头盔:格利风(电法)、衣服:35+ 30%FCR 古龙 。

       鞋子:沙暴、武器:怪异之球(电法 火法)、盾:精神大盾镶的4S盾、项链:30马拉、戒子:2*SOJ(乔丹之石)。腰带:蜘蛛腰带、背包:全部是40LIFE+ GC最好 还有毁灭护身符。

       头盔:没钱的人都用军帽,他是最廉价的帽子,最实惠,当然能弄到减抗的头更好了。盔甲:由于sor本身就有传送技能,衣服就可以选择up后的蛇皮了。

       基础设定:

       与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

       劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、**、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。

       这个atma是改不了的 ut才能够改 你想要这些属性必须手动去添加 ut是相对简单便捷的 不用这种方法你如果也能改 你可以自己去做一个mod了 需要的话 我给你分ut教程 你可以学着试试

       好了,今天关于“暗黑破坏神2最变态装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗黑破坏神2最变态装备”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。