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命令与征服3兵种图鉴_命令与征服3 攻略

zmhk 2024-05-30
命令与征服3兵种图鉴_命令与征服3 攻略       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于命令与征服3兵种图鉴的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于命令与征服3兵种图鉴的话题,我们开始
命令与征服3兵种图鉴_命令与征服3 攻略

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于命令与征服3兵种图鉴的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于命令与征服3兵种图鉴的话题,我们开始讲解吧。

1.命令与征服3兵种配备讨论

2.命令与征服重制版全兵种装备数据一览

3.命令与征服3好玩还是4好玩?(具体说说兵种,阵营,画面,战斗场面)

4.命令与征服3:泰伯利亚战争——史诗单位指导

5.命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队

6.红警3起义时刻里面新增兵种有哪些?

命令与征服3兵种图鉴_命令与征服3 攻略

命令与征服3兵种配备讨论

       不论是GDI还是NOD,前期步骤差不多:

       1.矿厂,同时造辆前哨车

       2.电厂

       3.坦克厂,同时造个克步兵防御塔(此时前哨展开在路口,并尽量能占到额外矿产资源)

       4.坦克厂一出就造2-4辆矿车(GDI-2辆,NOD-3.4辆)

       5.GDI-3.4辆捕食者坦克,2辆APC(紧接矿车后点)

       6.NOD-6到10辆天蝎坦克,3-4辆4驱车(紧接矿车后点)

       7.起重机(同时造机枪塔克步兵)

       8.作战中心,让GDI出作战基地修坦克的那个NOD可以出火焰坦克,但是我个人一般不出那坦克,太脆弱,攻击距离太近.(同时另一个建造场可以造电厂防止停电)

       9.这时候坦克全拉到前哨,不停造防御塔和电厂(NOD一定要注意适时出神秘神殿造隐形塔,不然防御很容易被重载具摧毁)

       10.科技中心,同时造矿厂,看情况,如果守得很好就做2-3个矿厂,科技中心一出来就升轨道炮和尖端战机(NOD升激光炮给坦克和飞机加威力的就行)

       11.高科技出来了,继续巩固前线防御(同时做2-3个坦克厂),2-4座光明石碑,同时一座石碑最好配3辆以上那个给石碑充能量的车,GDI建3座声波塔应该够了,接着就是做防空(NOD可以省点做小飞机防空,S.A.M塔最好也做1-2个在关键的地方)

       12.这时候就有区别的了,GDI疯狂占矿做5座以上矿厂,12辆以上矿车,NOD-4座以上矿厂15辆左右矿车(隐型的,做多点没事)

       13.GDI只需要造猛犸、斗犬,APC(带导弹兵)

       14.NOD造几个圣灵机甲巩固前线地面,其余可以全部投入发展空军(有钱可以多做点小飞机)大概4-8个隐形轰炸编队就行,4个一组.炸一辆矿车只要3个飞机一次轰炸,低级防御塔2个飞机,高级3个,防空4个.带小飞机一起防空以及杀导弹小队,或者偷袭矿车,骚扰小基地等.

       14.GDI采用压境战术,3个兵种配合好,很无敌.(带点神像摧毁防御)

       15.NOD就比较简单,选航线不间断轰炸.首选轰炸目标为矿车,如果炸的是NOD(矿车隐形)就炸高科技,矿厂,以及建造场,当然,要编队多,把关键的防空炸掉马上不惜一切代价炸重要目标,(同时后方矿要多造)损失的飞机马上补齐,加入编队.

       地面部队也可以偶尔骚扰骚扰,造天蝎和4驱车骚扰便宜,机动性强,随时可以跑.

       具体的自己去体会拉,我比较喜欢打NOD,看着自己的轰炸机一批接一批不间断轰炸是种享受.NOD轰炸机对载具具有相当的威力,建议前哨也造个飞机场,随时侯命轰炸前来进攻的重型载具.

       不论你怎么配置兵种,目的大概都只有一个,就是在最低的能源消耗情况下获得最大的破坏力,然而你同时也忽略了一个问题,这宽游戏其实就是能源的争夺战,谁占有的资源多,以及消耗能源取得的战斗力能力强,谁就是胜者,不论你兵种配置多么精湛,也无法对抗数量众多的敌人,这是游戏,以少胜多只能是对电脑而言,如果对手是人,那么以少胜多似乎不大可能,毕竟别人也不是傻子,所以最重要的是搞好防守的同时尽量打击重要目标以取得胜利。当然,重中之重是要获得尽量多的资源,也就是泰伯利亚矿。

命令与征服重制版全兵种装备数据一览

       出了KW就专心练了GDI一边 所以就谈谈GDI各种载具的驻兵心得

       MARF:驻兵4单位依次推荐为 4区突 2区突+2导弹(ZOCOM) 4重装机兵 2重装+2导弹(GDI) 4导弹(钢爪)至于放机枪兵 狙击手根本是废柴 放手雷兵打不准 基本不考虑 MAFR的驻兵和其他载具不同 所有驻兵都以主炮攻击的对象为自己的对象(对空除外) 放工程师?放4个还不如在基地里修 所以也不考虑

       修理APC:其实修理APC是钢爪专署 而钢爪的兵种就4个 个人感觉机枪兵比导弹兵好 如果混编也不错而钢爪我偏好的战术是MARF+4导弹后跟1修理载机枪兵 什么都克 一般电脑单位是不会攻击MARF后面的修理车的 这两兄弟出去采矿比其他2个阵营更实在 而神像载导弹+修理载机枪兵则是个人认为钢爪目前最完美的进攻阵型(遇思金得跟弹弓)神像主炮远距离杀伤 近战有导弹对空对坦克 修理克步兵 还可以边打边修真的超好用

       APC:对于GDI和ZOCOM由于垂头的出现 APC好像也失去了以前+重装K坦克的风采 而弹弓的出现则是把它大大羞辱了一番成了可有可无的单位 前期+机枪兵对付兵海倒是还行 后面就..

       神像:可以驻兵的神像的最佳搭档就是导弹兵上面已经说得很清楚了

       驻兵采矿车:钢爪专署 分别放机枪兵和导弹兵 可以装个样子抵抗下

       垂头鲨:所有人都叫好的GDI新增单位 的确 垂头的出现 颠覆了GDI的空军形象甚至正个战术布局 而垂头+区突MM则是目前最流行的组合 虽然价格偏贵 但性价比绝对实惠 真正的"天上地上 唯我独尊"垂头+区突是所有阵营超重型单位的克星 8架左右能保证在10秒搞死 有满级飞机则更快 我的最高纪律是8架5秒搞死 里面的兵都是满级 飞机4架满级 至于GDI阵营 垂头+重装则是地上恶梦 而兵种单一的钢爪 导弹兵则是它不二的选择

命令与征服3好玩还是4好玩?(具体说说兵种,阵营,画面,战斗场面)

       命令与征服重制版即将在6月6日解锁,很多玩家可能对这个游戏中的兵种和装备不太了解,下面一起来看看“命令与征服重制版全兵种装备数据一览”吧。

       命令与征服重制版全兵种装备数据一览

       注

       :①表中的数值越大则表示此项能力越高。

       ②隐形坦克移动时隐形,攻击时现身,可移到距敌方很近的地方而不被发现,但防御系统除外

       ③表示一次攻击可发射多枚火箭。

       ④表示所拥有的武器各有两件,攻击力较强

       ⑤各种武器的最佳攻击对象是按优先顺序列出,对第一种对象的攻击效果最好。

命令与征服3:泰伯利亚战争——史诗单位指导

       个人认为是4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、气垫船、战斗机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,GDI和NOD,且不可以选择不同的盟友(如果你是GDI你的盟友也必须全是GDI),但分为进攻组、防御组和支援组三种,命4里没有建筑,MCV部署后就是一个巨大的兵工厂,其他的只有防御工事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资金但有控制限制(和星际、魔兽一样)。攻击组以强大的火力进攻,以战车、坦克、战斗机甲为主,防御组可以建造防御工事,单位以步兵为主,配合少量战车,支援组以空军和宇宙战舰为主,可以使用支援技能,下面做详细介绍。

       GDI进攻组MCV,一级科技没有武器,二级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。

       步兵单位有:工程师、特种兵

       陆军单位有:利爪气垫船、猎手坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、斗犬吉普、音波气垫船、沙暴气垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲

       升级有:音波扩张、导弹风暴、C4、镜面装甲、备份系统、高爆炸弹、一级装甲、二级装甲

       防御组MCV,二级科技获得2门炮、三级科技4门

       步兵单位有:工程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。

       陆军单位有:推土机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀牛战车、神像机甲

       防御工事有:碉堡、守护者大炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰火箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离子炮

       升级有:喷射包、医疗训练、高强度维修、镜面反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾

       支援组MCV,二级导弹塔、三级机动维修半径

       步兵单位有:工程师

       陆军单位有:牧羊犬坦克、导体战车、雷暴坦克

       空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳手维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、火鹰战机、大天使维修舰、科蒂亚克战舰

       支援技能有:侦察机、维修区、单位重设、高速建设、地雷、增强火力、科技支援、补给空降、镜面防御、战斗经验、电子力场、音波炮击、火鹰轰炸、地下震动

       升级有:特殊引擎、减弱火力、电子区域、高效率推进器、重力场、高速维修、高速科技、躲避方针

       NOD攻击组MCV,二级两门激光炮,三级增加一门火焰发射器

       步兵单位有:工程师、生化特种兵

       陆军单位有:攻击摩托、突袭者吉普、复仇者坦克、天蝎坦克、蜘蛛坦克、螳螂战车、火焰坦克、隐形坦克、圣灵机甲、寡妇战车、幽灵火炮

       升级有:火焰之路、入侵方案、隐形立场、机动隐形立场、隐形区、备份系统、蜘蛛恐惧、泰伯利亚核心炮弹

       NOD防御组MCV,二级两台激光塔,三级增强威力

       步兵单位有:工程师、收割者、觉醒者、虔诚者、升天者、黑手、高阶圣徒

       陆军单位有:奴隶推土机、百夫长机甲、清算者战车、余震战车、钻地炮

       防御工事有:碉堡、蟒蛇炮塔、导弹仓、隧道、光明石碑、火焰柱、干扰塔、焚化炮、NOD神殿

       升级有:医疗训练、黑暗武装、钻头、高效维修、防御盾、机动盾、强化盾、强化隐形

       NOD支援组MCV,同GDI支援组

       步兵单位有:工程师、劫持者

       陆军单位有:掠夺者越野车、泰兰特战车

       空军单位有:手术刀维修机、毒液战机、眼镜蛇战机、光影轰炸机、火蜥蜴炮舰、火蜥王战舰、美杜莎战舰、海怪战舰

       支援技能有:人民之眼、打击士气、地雷、取消EMP、生命石碑、隐形力场、烈火风暴、诱饵军队、雷达干扰、地下攻击、LEGION之手、泰矿引爆、巨碑崛起、凯恩之印、泰伯利亚注射

       升级有:MCV隐形、增强火力、信息蠕虫、高级激光、隐形力场、超载、高效科技、机库

       GDI、NOD各组共有升级:装弹升级、速度升级、射程升级、精准度升级、二级科技、三级科技

       麻烦给点分,打了这么多字

命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队

       史诗单位指导

       英文作者:FuumaMonou

       With the arrival of Command and Conquer 3: Kane's Wrath, we were introduced to a new class of units called "Epic Units." Epic Units are slow, super heavy vehicles that can take and deal massive amounts of damage and even run over tier 3 vehicles. Each Epic Unit also has a special ability that further complements your army.

       伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“史诗单位”。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。

       In addition to their abilities, Epic Units have a number of garrisonable hard-points. When you put certain infantry into these hard-points a permanent upgrade will appear depending on the type of infantry you add. This makes Epic Units very customizable.

       除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。

       Epic Units are very unique in their own right, and they all have advantages and disadvantages. This guide will elucidate these differences and how to exploit them.

       史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。

       Mammoth Armed Reclamation Vehicle (MARV)

       (武装开垦猛犸车)

       The MARV is GDI's Epic Unit, and a beast of an Epic Unit at that. It is armed with an area of effect Sonic Cannon that does massive damage to units in a small area. This makes the MARV extremely powerful against masses of smaller units. As powerful as it is, this weapon only constitutes a fraction of the MARV's potential.

       MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅仅占MARV能力的一部分。

       In addition to its regular weapon, the MARV can be garrisoned with up to four infantry squads, each of which has its own advantages and disadvantages.

       除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。

       Rifleman Squad - This creates an anti-infantry machine gun on one of the hard-points of the MARV. Now, this will probably be one of, if not the last option you would want to use for your MARV. While it is useful in theory, there are still much better options.

       机枪兵——这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。

       Missile Squad - This will evolve an anti-vehicle and anti-air missile launcher on your MARV. This is a nice all-around choice for your MARV. Where Missile Squads are so very useful in their own rights, it has the same effect on the MARV. Remember when you are selecting what to upgrade your MARV with that it doesn't have any anti-air defenses of its own initially.

       火箭兵——这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。

       Engineer/Combat Engineer - Using these will generate a slow auto-repair for your MARV. The more of these that you upgrade your MARV with, the faster the rate of healing. This is definitely one of the better upgrades, however, the repair rate is fairly slow with lower numbers. Also, remember that this won't help you much in a fight, so it is a waste if your MARV is fighting a whole lot of units, or fighting an opponent that won't let up on it.

       工程师/战斗工程师——用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。

       Grenadier Squad - This will create an anti-structure grenade launcher on your MARV that has the ability to clear garrisons. While it is a good idea in theory, it is situational at best, and other hard points will serve effectively as garrison clearer while serving other purposes as well.

       榴弹兵——这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。

       Sniper Team - This will create an anti-infantry Sniper Rifle on your MARV. This is obviously great against infantry units that are pretty durable but have a smaller squad size, but beyond that, it will probably not serve as well against infantry as a couple of Hammerheads supporting your MARV would. Might as well not waste these hard points, right?

红警3起义时刻里面新增兵种有哪些?

       泰伯利亚步兵 _ 凯恩之印

       凯恩之印阵营的泰伯利亚步兵是凯恩梦想的致命体现:液化泰伯利亚科技和电子生化人科技的完美组合。组合之后,就出现了运用液化高压泰伯利亚武器的电子生化增强版黑手战士。他们可以融化敌军单位和建筑。

       造价:$900

       建造时间:9秒

       建造建筑:兵营

       科技需求:行动中心

       特殊技能:

       粘着覆盖:当泰伯利亚步兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在身上的腐蚀性物质减慢。这是一项被动技能。

       可用升级:

       机械腿:泰伯利亚步兵可以用机械腿进一步增强自己:大幅度地提升步兵班组的移动速度。升级在秘密圣殿中开启。

       战斗表现:

       泰伯利亚步兵只在中期提供给凯恩之印子阵营。泰伯利亚步兵在凯恩之印中代替了黑手战士,肩负着用连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。

       进阶使用提示:

       泰伯利亚步兵主武器的被动技能可以减缓敌军行进速度,使得玩家有机会使用像EMP这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。

       —泰伯利亚步兵可以清除驻防建筑

       —当进行过机械腿的升级后,泰伯利亚步兵将成为较黑手战士行动更加迅速的兵种,甚至可以追上敌军车辆。

       —泰伯利亚步兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军行进的能力,使一组装载泰伯利亚步兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极高效手段。

       1、升阳:

       弓箭少女,价格:200升阳T1单位,在瞬息道场中生产生产时间5秒。

       钢铁浪人,价格:1600升阳T2单位,在机甲工厂中生产生产时间15秒需要T2科技

       2、苏联:

       化学部队,价格:1500苏联作战实验室为前提下在兵营中生产生产时间:15秒

       火炮机车,价格:600苏联战争工厂为前提下兵营中生产生产时间:10秒

       收割机甲,价格:1200苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产生产时间:10秒

       粉碎者,价格:1600苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产生产时间:15秒

       3、盟军:

       冰冻军团,价格:1500盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产生产时间:15秒

       平定者,价格:2000盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产生产时间:15秒

       未来坦克X-1,价格:3000盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产生产时间:30秒

       先锋武装战艇机,价格:3600盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产生产时间:40秒

       好了,今天关于“命令与征服3兵种图鉴”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“命令与征服3兵种图鉴”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。