信长之野望14手机版汉化_信长之野望14手机版汉化破解版
信长之野望14手机版汉化是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
1.信长之野望14威力-如梦真田战国传统一心得
2.信长之野望14威力加强版怎么玩
3.信长之野望14:创造-自定武将数据能力设定公式
4.信长之野望14忠诚怎么加
5.信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析
6.信长之野望14威力加强版新武将特性介绍
信长之野望14威力-如梦真田战国传统一心得
今天小编为大家带来了《信长之野望14:威力加强版》上级82真田战国传统一方法,希望对各位玩家有所帮助。
前提条件:
必须有小路,汤龙片品,只要开局看三荒山的国人众就知道有没有小路了,有真田就说明有,最好有名胡桃或片品的国人众。这2个会出1个。没有的话,初期相对难一些。PK82如梦真田开局的国人众只有3个点,最后1个是户隐,户隐左上右上2条路都没有才是真田的,我开局开到过2个国人众的。玩家合战可以降低战损,不合战的玩家也可以按这个打。
开局右路:
幸村其实就可以开局1月武田触发剧情高远丢了后就1人单枪匹马去片品,2月有路就可以去大田了,也可以带个铃木的吊瓶,目标是杀向大田园和小峰。如果带了特点武将可以出2队夹击,出2对的话,幸村走到汤龙片品的1半就可以出第2队了,我是带了特点武将有真田十勇士的。
出了2对,稍微合战控制下战损更好。不合战就2方夹击配合国人众的话,也可以拿下2城,然后后面在去用2城兵力在去拿下4000城防的鸟山,拿下大田不去也是因为对面不出兵了,不好合战减城防。不合战的只能在后面靠宇都宫的外援。
开局左路:
老爹开局123月外交上杉,得开2个月的传马,前俩月开发商业,3月后开始开发兵力关掉传马,4月上杉42点关系援军出兵深志,最好3,4月出100兵去摸1下小猪和德川断绝。
4月外交织田,5月同盟织田,外交上杉。
5月老爹出兵小猪,加国人,直接围下。如果之前4月幸村打大田园国人众损失高了就强攻几下。如果国人众在幸村那边围城,之前合战导致城防不需要国人众帮忙的话,老爹马上到小猪时,幸村那边解除围城,国人众到老爹这里后幸村在围城。如果不合战,这时国人众应该在幸村那边,那就得老爹强攻小猪了。
第2次让上杉打深志时,可以偷上原(因为有矿和堵德川援军路线),木曾(注意,拿下上原木曾都需要堵路,堵路就是100兵,2天1后退,开1速2速都可以,3速肯定不行。正常2速就好。部队点后退后按空格,1转向后马上空格暂停,在转向打目标,然后继续2天后后退,这样堵路可以堵很长时间,具体看地形)。为什么不开场拿小猪是因为,1个是会吸引德川家康6000左右来打小猪得不偿失,另外就是开场围下,城里没有将。猿飞,雾隐得留1个给老爹,方便抓小猪,上原,木曾,深志,高远的德川将。我是雾隐给幸村那边带了。我那次开局在小猪就抓了78统政的督姬,,开局还生了个79统,77政的女儿,确实是在发展速度上帮忙很大。
我那局穗高和大前都有国人众,扰乱了我开打前设想在穗高和大前等南北信浓多地筑城为了后面对抗猴子的想法,不过大前是个锤子还不错,拿了小猪又1个国人众,而且大前2条路,后面就没吃掉筑城,我是在穗高和鸟山附近的9的矢板8的氏家,小峰下面的7棚仓,宇都宫右边的9茂木等地都建了城,对后面打伊达还是比较有帮助的,毕竟打伊达的时候,伊达也实力很庞大了。
多建城其实不光是为了后面有兵力对抗猴子,而是由于真田不需要一定是保守,为了出创造而去建城。
顺带说下思路,开局由于真田接近300的创造性的原因,我是基本走中道的,
出意见箱比出所领安堵容易,也便宜(虽然只是每月+10人口,不如保守创造的20,但是胜在便宜和对创造性的范围大300-699还有民忠回复速度,对初期帮助大),
抓将也好抓(旧领安堵需要200-699,就是让真田带2个忍抓德川北条的将的)。
顺带补充需要SL了N次的抓将方法:比如抓将后到了城下,可以进城招降俘虏时保存,然后就开始进城招降,读取招降,这样的方法来招降目标武将。
具体的方法:
当月没开旧领的话,外面其他某个部队的剩余兵粮还有110天(招降部队是站城上的,120兵粮的),那就110天进城,需要的将不投降,读取,109天进,没有在读取,108天进(如果没有能看到剩余兵粮的部队的话,附近随便出1个100兵的,别站城里,随便找个点走过去,注意看他的剩余兵粮就知道天数了),如果当月到月底都没有投降,可以下月开旧领。除非是部队数太多,兵粮又马上见底,这样的话,读取打掉城获得俘虏之前的那个月的评定记录,先开旧领,打下后,在1天天读取,这样基本就可以最节省的拿到你想要的全部武将。
还有为了不损兵的话,打下城后保存,就站在城上,然后比如部队回城需要15天,但是在第10天招降到了目标的武将(不一定你需要的只是1个,可能是多个,多个同时投降的可能性比较低,需要看脸),这样的情况就直接进刚攻下的城,如果20天才有目标武将,那就直接把目标选择部队所属具体,不是点回城,而是走到那个城上,到20天进去就好。
东边发展路线:
开局注意看宝物,有宝物马上卖粮,2000,4000的都可以。外交伊达后,可以吃2本松和小手森,但是这个要看脸,没有宝物的话,可能2城都被伊达吃掉,这样的话,只好专心发展大田那3城,先回复兵力,卢名很大可能会拉伊达来打,如果和伊达停战了,卢名就不会打玩家了。其实,这里的关键还是宝物给伊达,如果实在是脸黑的要命,只能靠宇都宫帮忙防守了,他很快就会畏惧。
后面东边主要吃掉卢名,和刚才那2城,还有是相马,伊达也很可能会打他,援军偷注意偷。如果打小高,佐竹可能帮忙。外交佐竹让他打北条,拖北条。如果能拿下相马,三春,饭野平基本右路就破局了,三春,饭野平,相马都有将用。观现堂我是放给伊达了,因为当时在援军其他地方,实在没法拿下。没想到后面这位置,伊达加盟了北条包围网后会出兵打森山,玩家无法要伊达援军打森山,只能看AI自己判断出兵。
西边左路:
开始靠上杉拖德川,1次拿小猪,1次拿上原。如果外交上了伊达,上杉的外交就是打卢名的会津和黑川,猪苗带可以靠玩家自己,打本宫得注意,最好是伊达不光和我们援军,在还进攻其他地方时在要上杉帮忙,否则上杉就会和伊达打起来,影响速度,甚至浪费1次援军。
而西边,拖德川则就交给北条了,外交北条打新府,之前没拿下上原的也可以趁2家大战,速度拿下上原和木曾,深志,然后在是高远。玩家最好不要拿新府,虽然是好城。。。德川后面会骏府出打上田的,给他留1个路线,否则可能战国传失败,没敢尝试。
偷木曾是为了高远,可以木曾出100兵从高远门口打饭田堵路,上面的部队很容易就拿下高远了,如果没有木曾,很难堵路。这里得说下,如果从其他地方打高远德川很快就远军了,拿了木曾后,玩家就可以走到高远前的春日,德川才可能会援军,靠100兵把路堵上,很容易拿下。
下面的饭田由于位置不好等原因,给德川把,也方便后面德川打猴子或者是援军清州织田柴田之类的
还有这时和北条停战期间,第3条路线出现了
下路:
远征里见,拿下里见后下面就是宇都宫和结城了。先拿里见,城将都好,里见8犬。最低限度也是在北条停战期间拿下里见。宇都宫结城后面也可以。推荐拿下里见后抢先拿8的小田城,拿了后马上拆掉,,,然后可以在小田周围3个点,起2个10的,1个8的,完爆小田。我感觉这个是我拿下这个城必须做的事了,基本啥剧本我都会这样干。。。下面还有个木原7。
我感觉小田是最最垃圾的城了,1个卡了周围2个10的,1个8的,而且都可能是4条路的(牛久木原这条路出现,牛久就是4条路)
玩家也可以在上总几个好地方建城,比如生实建小弓城,城东坂田等几个好地方都可以建建,这次我就没去建。。。
打成这样后,下面开始消弱猴子了,
拉上柴田,清州织田,上杉,佐竹,甚至是伊达,可以参加北条包围网。包围网需要60点关系,
这个时候离战国传同盟上杉,德川北条攻来的3年期限也快到了。然后就让上杉打箕轮,玩家最好不要拿下箕轮,和厩桥的,玩家就国峰,钵形,杀向武藏后在去拿下箕轮厩桥,拿的太快的话,上杉就会打新府,
伊达虽然不能援军,但是如果有观现堂,伊达自己可以出兵打森山,佐竹可以打关宿,玩家先等他们打的火热后在出兵,就可以1口气拿下北条。
把北条打了个差不多,然后马上外交上杉(有包围网,外交很容易),发生战国传。
我那局很有意思,上杉在攻新府(上野1个城都没有给他,就不能要援军了,于是他的出兵路线就是从根知饭山的北信浓打甲斐),德川按战国传出6000打上田,在新府遇上上杉,还有北条的救援新府的部队,三家打的不亦乐乎(北条德川是同盟),我都不需要去打德川。。。最后新府当然是我拿下了,我先围城新府(上田方向出的兵),上杉马上撤退,当然这个是看脸的
为什么拉柴田和清州和上杉,是为了柴田可以从容对抗猴子,,周围没有敌对,清州加柴田和猴子可以打个难分难解,北条灭亡后当然就是猴子包围网,继续是这3家,后面结亲了德川后拉德川也加入包围网,我把原本的城扔给军团长(不能进攻,援助里我选的是柴田),我去盖新城种田发展去了。。。当然,玩家可以拿下北条就速攻猴子了。
北条被消灭,包围网结束后,佐竹就等停战结束就可以吃掉了,伊达可以先同盟24个月,发展下关东和常陆磐城等地,并且可以去拿下最上,还有100统的源义经。如果源义经在大崎家了,要么等24个月到期后,要么不同盟靠停战。我这局是同盟24个月后大崎吃掉源义经了。我就蛋碎了。这些亲伊达势力搞掉就是伊达了,然后东路军就没事了。
西路军我还拿下了飞弹4城,还有苗木岩村鸟峰(岐阜织田的)然后大肆建城。。。
关,美浓太田,惠娜,大草,末森,福谷,桶狭间,鸣海,常滑,由于那时长岛在猴子手里,就没有蟹江,和德川同盟后建了东荣,森,田园,吉美,舞伴,后面我就发展小城,原城池给军团长,援助柴田,当然, 你们也可以不这样打,我就种田党,,,后面出兵农分离后在去爆猴子,很爽。。。。后面德川同盟后拉进包围网,这3家,加上军团长,打的猴子难分难解。我慢慢种田,然后后面就都知道了。。。
上面忘记说上杉了,第一次猴子包围网结束,伊达也吃掉就可以打上杉了,如果伊达还在,继续拉上杉进猴子包围网,东路军直接去统一北边,西路种田到后面感觉差不多就可以上了
信长之野望14威力加强版怎么玩
13代有上杉谦信女版,但要点似乎叫传说模式,要不就生出厉害的公主隐居,但是女大名不能生育,无形中少了战斗力。输入法的话,游戏输入法可以用,但是不太好。14代如果是繁体版你试试QQ五笔,如果游戏里可以调出输入法,就在输入法设置里把输出该成BIG5,就能在繁体游戏里打字,如果是日文或者是日文汉化版,需要登录器。
信长之野望14:创造-自定武将数据能力设定公式
信长之野望14威力加强版新手全攻略:
一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。
二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。
三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。
单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。
有了2个城就简单了,很好打了。
五、下面说说合战的技巧。
合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。
如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。
如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。
比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
六、接下来说说发展流程。
以单支城开始为例。
开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。
拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。
有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。
信长之野望14忠诚怎么加
特性编号17.鬼型
代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2
初始特性:舍身
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。
其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。
鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69
如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?
31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。
68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型
代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。
初始特性:兵家
可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型自创武将公式:
武勇70, 智略+政治≥150, 智略统率、武勇, 政治统率、武勇,智力政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。
设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。
举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。
84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。
1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。
78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。
特性编号19.笼城达人型
代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。
有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。
初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)
可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、_壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。
此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。
历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。
公式:统率其余3项, 且四维均60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。
就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。
举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。
87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。
62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。
95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。
特性编号30.勐将(平衡)型
代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30勐将(平衡)型。
初始特性:舍身(和鬼型一样)
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、_壁(武20)、勐将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。
此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、勐攻、勐将可以先凑合期待一下。
偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。
公式:武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。
举例:95/100/85/70,最饱满的勐将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。
85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生勐。
21/31/6/1 ,最极限的勐将平衡型,这。。。。这货也是勐将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。
84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯_,后期神将一枚。
信长之野望14:威力加强版-合战战法图文解析
信长之野望14这款游戏备受玩家们的喜爱,在游戏中大家都非常好奇忠诚要怎么加,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于信长之野望14忠诚增加方法介绍,玩家们一起来看看吧。
忠诚增加
1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。
2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。
缓慢增加法:
1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。
2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。
3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。
4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。
5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。
信长之野望14:势力范围
信长之野望14威力加强版新武将特性介绍
强化系(1)
收起强化系(1)强化系(2)强化系(3)妨害系(1)妨害系(2)回复系齐射,突击及合战特性合战特性(1)合战特性(2)合战特性(3)合战特性(完结)
本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。
终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。
乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
战法
A.强化系
B.妨害系
C.回复系
D.齐射,突击及合战特性
强化系
1采配战法
1.临战
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
2.神速
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法
1.急袭
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什_特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
3.叱咤
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い_ち
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
9.咆哮
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
10.穿_
自身乱战+200,持续时间300
点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
11.狙_(稀有战法,代表人物明智光秀)
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
12.虎狩(加藤清正独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
13.皆朱之枪(前田庆次独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。
14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
15.空蝉(无人持有?)
范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道
16.坂东太郎(佐竹义重独有)
自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
18.仁王门(锅岛直茂独有)
守备+100,速度-50,持续时间2000
点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
19.瓶割(柴田胜家独有)
自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。
20.赤鬼(井伊直政独有)
自身乱战+250,速度+100,持续时间300
评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
21.镇西一(立花宗茂独有)
自身乱战+250,守备+100,持续时间300
评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
自身守备+250,乱战+200,持续时间300
评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。
备受期待的经典历史策略游戏《信长之野望14威力加强版》中文版已经在昨天发布了,这里深空高玩给大家分享一下信长之野望14威力加强版新武将特性,一起来看下吧!
信长之野望14威力加强版新武将特性:
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的判心。
福禄应稳:担任城主时,最大民忠、民忠回_量、兵力回_量、人口增加量通通提高。
虎:战斗时低机率发生,大幅提高攻击与防御力。
上忍:包围敌方据点时,可使敌方射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低机率发生,敌部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可提高部队守备力。
下_上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力大幅上升。
君臣分禄:身_大将持有此特性时,可使副将的能力完全发挥(废柴君主必备呀XD)。
总体上来说,个人感觉这部信长之野望14威力加强版新武将特性算是这次光荣给玩家的补偿和安慰吧!
好了,关于“信长之野望14手机版汉化”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“信长之野望14手机版汉化”,并从我的解答中获得一些启示。