lol复仇焰魂_LOL复仇焰魂
大家好,今天我想和大家分享一下我在“lol复仇焰魂”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.LOL复仇焰魂出装
2.火男皮肤哪个有特效
3.LOL24号更新内容
4.LOL-复仇焰魂火男这个英雄怎么样?火男的清兵能力怎么样啊?火男的团战能力哪?
LOL复仇焰魂出装
火人没时光跟冰杖死的快,别光看输出,输出高没抗揍能力还是容易被秒的。
火人可以这么出生存装备:
出门1蓝水晶+2红;然后拿足够的钱合成饭盒,之后合成时光之杖。
然后就是法师鞋。帽子可以提前出,如果想活的更久些,推荐冰杖。
虚空是个不错的选择,毕竟对肉有奇效。
帽子我不推荐出两个,因为特效是不叠加的,如果想获得更稳定的输出,
我推荐深渊或者大天使,大天使本身攻击不高,因为有个特效,增加相当于法力最大值
百分之三的法术强度。也就是说,相当于狂徒+阿塔玛这样的特效。
时光之杖、法师鞋、帽子、冰杖、虚空、大天使。
如果对面有法抗高的,可以将大天使换成深渊。
我说一下楼主最不想出的东西:
时光之杖:这个东西有几个法师能离开它?没有它,HP少之又少,
就算你高爆发又能怎样?你要是几招下来秒不了对方,对方就能秒了你。
沙漏:如果你的技能都在冷却,只有大招能用,丢了大招之后照样被集火,
这时这个沙漏有用场了,丢了大招就开沙漏特效,2秒之内别人不能动你,
你的大招还在打人呢,之后其它技能冷却完了,队友也差不多来救你了。
十字架:这个东西也是十分重要的,抗法术,持血。最让人喜爱的特效就是每45秒抗一次技能,
别小看它,有时候在紧急时刻能免你一死。特别是在死歌放大的时候。
感觉大天使没什么用?实际上,6个帽子都不如5个大天使1个帽子法强高。
楼主要是依然感觉法强高才是第一的话,我也没办法~
火男皮肤哪个有特效
问题一:lol火男皮肤哪个好看 布兰德哪个皮肤有特效 还不知道火男各个皮肤特效怎么样的可以看这里,lol火男皮肤大全:>>>
问题二:布兰德哪个皮肤好 有特效 蓝色的。
复仇焰魂布兰德是美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程法师。技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育。但是布兰德的血量和蓝量成长性非常的低。
问题三:英雄联盟火男哪个皮肤有特效的,买哪个好? 丧尸和冰晶之核不错。剩下的都没在意过,不显眼= =
问题四:LOL火男的丧尸布兰德内皮肤现在还有特效么,是不是被和谐了 没有啊,丧尸布兰德技能变成绿色,而且走路一瘸一瘸的
问题五:火男哪个皮肤有特效 目前国服里火男(复仇焰魂?布兰德)只有一个“末日余生”的皮肤,只是外表,技能貌似没有什么特效。但是美服有“冰晶之核”皮肤,看视频上技能发出来是火焰是冰的颜色,银蓝色,很好看。就有点像黑暗魔女的“冰霜烈焰”那样的技能效果。望采纳。
问题六:布兰德哪个皮肤好看? 蓝色的。
复仇焰魂布兰德是美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程法师。技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育。但是布兰德的血量和蓝量成长性非常的低。
问题七:lol布兰德皮肤v字仇杀者有没有特效 没有特效。这个皮肤出来的有点早。而且就30,布兰德末日余生45都没特效呐
问题八:lol复仇焰魂哪个皮肤好看 火男布兰德皮肤大全 火男的皮肤 暂时感觉没好的!建议暂时在等等,就算是丧尸的皮肤 感觉也不好看 就是特效还不错........最后说一句:等.....皮肤会一直出的....应该马上到火男新皮肤了.....
问题九:lol火男丧尸布兰德皮肤好吗?有什么特效?值得买吗? 特效多了
火焰是绿火
角色模型也完全变了(跟瞎子的泰拳皮肤一样,是整个模型都变了,这在LOL只有寥寥几个皮肤有)
影流infi
LOL24号更新内容
问题一:英雄联盟火男哪个皮肤有特效的,买哪个好? 丧尸和冰晶之核不错。剩下的都没在意过,不显眼= =
问题二:英雄联盟火男哪个皮肤有特效的,买哪个好 必须是丧尸皮肤了。冰晶之核虽然样子和技能颜色变了,还是没有丧尸变得多,丧尸所有的效果都变了! 而且冰晶之核也不便宜,我是一折买的丧尸,12.块多!
问题三:LOL火男哪些皮肤有特效 复仇焰魂皮肤特效 还不知道火男各个皮肤特效怎么样的可以看这里,lol火男皮肤大全:>>>
问题四:火男哪个皮肤有特效 这个有 火焰变成冰蓝色的 所有技能包括普通攻击都看得到特效 69RMB~ 望采纳
问题五:火男有什么皮肤是带特效的? V字仇杀者没有特效,丧失布兰德和冰晶之核都有特效。
问题六:火男哪个皮肤好看 复仇焰魂皮肤特效排行 火男的皮肤 暂时感觉没好的!建议暂时在等等,就算是丧尸的皮肤 感觉也不好看 就是特效还不错........最后说一句:等.....皮肤会一直出的....应该马上到火男新皮肤了.....
问题七:英雄联盟火男哪个皮肤最好看!! 是冰雪节那个,明明是个火男,结果吹出去的是冰,酷吧!
问题八:英雄联盟火男哪个皮肤手感好?只看手感不看特效 个人推荐猩红之月,手感好,冠军之矛我也有,但是我感觉跟原画差不多。。没有猩红之月用起来爽。。
问题九:布兰德哪个皮肤好 有特效 蓝色的。
复仇焰魂布兰德是美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程法师。技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育。但是布兰德的血量和蓝量成长性非常的低。
LOL-复仇焰魂火男这个英雄怎么样?火男的清兵能力怎么样啊?火男的团战能力哪?
复仇焰魂 布兰德
-W烈焰之柱
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-E烈火燃烧
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-R烈焰风暴
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投弹手 库奇
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
-W瓦尔基里俯冲
法力消耗降低至50,以前是100
-R火箭轰击
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
荣耀行刑官 德莱文
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
-德莱文联盟(新被动)
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
寡妇制造者 伊芙琳
-R痛苦之拥
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。
战争之影 赫卡里姆
-Q暴走
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
未来守护者 杰斯
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。
-Q电能震荡
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)
-E加速之门
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凯南
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
-忍法!雷缚印
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
-乱花迷眼
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
-Q噤声魔印
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
-W魔影迷踪
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
-E幻影锁链
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-R故技重施
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
-R故技重施:噤声魔印
现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
-R故技重施:魔影迷踪
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
-R故技重施:幻影锁链
现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
虚空先知 玛尔扎哈
-Q虚空召唤
现在会正确显示整条路径的视野
现在受伤害的目标将总是可见的
-E煞星幻象
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
堕落天使 莫甘娜
-Q暗之禁锢
修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄
沙漠死神 内瑟斯
-Q汲魂痛击
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
深海泰坦 诺提勒斯
-Q疏通航道
不再能够穿越一些墙壁
雪人骑士 努努
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
-Q吞噬
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
发条魔灵 奥莉安娜
-E指令:防卫
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
战争之王 潘森
-Q长矛飞掷
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
暮光之眼 慎
-忍法!诛邪斩
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效
龙血武姬 希瓦娜
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
-E烈焰吐息
不再减少15%的护甲
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
-W烈火燎原
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
-R魔龙降世
被动护甲/魔抗加成移除
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
魂锁典狱长 锤石
-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用
瘟疫之源 图奇
-Q潜伏
修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
暗夜猎手 薇恩
-R终极时刻
在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破
生化魔人 扎克
-E橡筋弹弓
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
爆破鬼才 吉格斯
我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
-W定点爆破
可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸
弹道速度提升至1750,以前是1600
击退距离提升至400,以前是300
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算
综合英雄改动
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:
蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态
狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态
未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒
邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒
虚弱
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
掉线
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
道具
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查守卫/真视守卫
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励
洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
先知药剂
死亡后不再消失
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
神谕精粹
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。
女神之泪
唯一被动-法力积攒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
魔宗利刃
唯一被动-法力积攒
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
大天使之杖
唯一被动-法力积攒
法力获取从6提升至8
充能的冷却时间从3秒提升至4秒
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
黑色切割者
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。
玛莫提乌斯之噬
攻击力从55提升至60
魔抗从36提升至40
被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力
现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
沃格勒特的巫师帽
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
中娅沙漏
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
地图
召唤师峡谷
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
举例:
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
扭曲丛林
辛吉德
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒
水晶之痕
卡萨丁
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
嚎哭深渊
增加全新道具:凛冬之魄
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回复/5秒
唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
显著地增强了购买进阶物品时的性能表现
战区系统
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表
综合
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
载入界面现在会包括召唤师图标
由于空间限制,读取进程栏已被移除
其它召唤师的ping值已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
英雄联盟每个英雄都有强势期和弱势期,火男这英雄前中期很强,线上召唤师同等水平情况下使用别的AP英雄一般都会被压制,{除了暗黑这一类高爆发手长的}2一点的就杀了。团战高爆发,线上清兵能力可以,先出兰德里一般一个W收远程兵,近战需要交E。中期团战一般只要队友不2,火人找机会在人群中丢好一个大,弹一下到脆皮配合被动直接掉半血都有可能,这样基本能决定一个团战的成败,利用优势不浪,对面基本GG。 推荐加点主W副E,Q不好命中,冰杖能加强火人技能的命中率,兰德里{俗称面具}能配合火人的被动打出高伤害,对坦克百分比掉血:如果对面有剑姬锐雯早点出中亚,尽量别拖后期{对面有了后排有了女妖就难打了}。就介绍以后这么多希望采纳,谢谢
好了,今天关于“lol复仇焰魂”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol复仇焰魂”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
- 上一篇:LOL全球总决赛_1
- 下一篇:katherine lanasa