噬神者3_噬神者3怎么设置中文
大家好,今天我想和大家分享一下我在“噬神者3”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.噬神者3流浪商人在哪
噬神者3流浪商人在哪
在基地教育区里的商人旁。根据3DM网查询可知。《噬神者3》是由万代南梦宫发行的一款末世启示录风格的动作游戏。游戏背景设定在公元2078年,人类沿着衰落的道路前进,并发布了一场大规模的战争。玩家将扮演一名新的噬神者,与伙伴们在限制区域内投入战斗。游戏于2018年12月13日登陆PS4,2019年1月24日发布中文版。
噬神者3好用武器有哪些?游戏上线后很多玩家都有体验过,有些小伙伴不知道用什么好武器好,这里给大家带来了?万杰不负丶?提供的噬神者3武器推荐及个人使用心得分享,一起看下文中介绍吧。
武器推荐及个人使用心得分享
直接扔自用2款子弹图,比较通用的近身连喷爆发。用op利用率最高的放射s弹配合衰减伤害最低的模组排序在怪倒地或者僵直的情况下掏出枪来一顿贴脸爆发。比较通用的一种子弹,适合刚解锁子弹编辑系统的玩家和不适合卫星炮的地形。推荐用冲锋枪进行贴脸快速连射。
镭射枪
图扔完了,接下来就是枪械推荐了,首先最通用最好用的就是镭射枪,面板威力仅次于狙击枪(面板越高自制子弹伤害也越高),而且照射弹L的伤害是所有子弹里最适合拿来输出的。不管你是通关前,通关后,只要你不是纯近战,不反感用枪,那么镭射枪绝对是最可靠的远程输出武器。并且大部分灰域种荒神解放之后你都可以用攒下的op打照射弹较为安全的输出,不用近战拼死拼活。
接下来是枪身推荐,通关前,推荐做野兽咆哮,无属性,面板较高,小怪巨斧袭击者素材,好做,自带技能是以ST代替减轻OP消耗量(轻松扳机),可以射♂的更持久。升到顶遗留神机插槽有3个。
通关后的话当然就是做好食,应该是难度7出图纸,可以直接做,镭射枪里最高面板,无属性,比野兽咆哮更好的技能,4插槽。
毕业遗留神机推荐,5级的RG射击术X2(减少镭射枪发射的op消耗量,1级有1%的效果。)
5级的照射使用者X2(提高含照射的模组威力,1级有0.5的效果。)
补充下,记得去奸商那买照射弹L。
狙击枪
面板伤害最高的武器,也就是能把自制子弹的伤害最大化。然后说下我对这把枪的看法,个人这把枪的非自制子弹有点垃圾,所以个人觉得拿来打纯打自制子弹是最好的,推荐给那些不喜欢切枪,但是希望把枪拿来当一次性的辅助输出手段的玩家,还有8人本抢输出。。(对,就是我)
我个人推荐的用法就是纯打高伤害自制子弹,见面5发卫星炮上天,然后提刀上去砍利用高面板的武器打出的高伤害自制子弹快速击杀荒神。
武器推荐,通关前推荐的第一把是铁处女炮,理由是小怪素材,好做伤害还行。
第二把是腹弩(蝎狙),1和2里的神器,不多说,毕业武器之下第一面板,技能是51血以上不会被一击秒,灰域解放的时候更好的容错率。
通关之后还是推荐难度7里刷出後仕舞,全枪最高面板,毕业狙击枪,不多说。
遗留神机个人推荐,配合我给的卫星炮可以插2个5级的爆炸使用者(每级提升0.5%的爆炸模组伤害)和2个5级的放射使用者(每级提升0.5%的放射模组伤害)。
总结就是狙击枪适合拿来补伤害和去8人本抢输出当主c。
散弹枪
我没有研究出散弹枪的用法,面板低的跟冲锋枪差不多,射速也没冲锋枪快,子弹伤害也不突出。完全找不到可以拿的理由。。有用散弹枪的大佬可以指点下。
冲锋枪
这把我有2种用法,第一种就是利用高射速,在怪的僵直期间或者倒地期间,把瞬发的自制子弹全部倾泻出去,达成一种爆发的效果,适用于地形狭窄,卫星炮打不中,怪爱瞎跑的情况。(说的就是你,羽羽斩,刀神真髓交出来)而且冲锋枪也是我个人推荐最适合于前期没完全解锁全部自制子弹模组的时候用来补伤害的枪,可以配合3楼我给的放射3连喷在怪僵直或者倒地的情况下贴脸连喷爆发,绝对比任何武器爆发都高。
通关前推荐武器,尾弩荆木,理由还是小怪素材,好做。
毕业武器推荐难度7刷出先锋者图纸做先锋者。
遗留神机推荐5级的放射使用者X2。
上面是比较实用的用法,下面就是非常规用法了,是我自己配出来适合通关后联机娱乐的纯枪流玩法。。伤害一般,但是基本可以保持一直突突突的连射状态。
配装如下,近战武器随意(我个人用的是狂暴双刃升到满级的残暴双刃,无属性,技能是近身攻击命中回复更多op,op刀不多说。。遗留神机是5级的体力x2)。
远程武器
先锋者(冲锋枪),遗留神机选5级的AS射击术x2(减少冲锋枪发射子弹消耗的op,1级有1%的效果),5级的连射使用者x2(提高连射子弹的伤害,1级有0.5%的效果)
盾,拉瓜尔迪亚(巨盾,难度7出图纸,效果是提高能发动缔约的速度,主要是为了这个技能,小盾中盾大盾都无所谓的)
缔约,神谕鼓舞(OP以3缓慢回复)
加速扳机,5级的省op高手(所有行动op消耗量减少20%,交战状态中维持枪形态20秒触发)
控制解放单元,ASO 19mm?(提高冲锋枪连射弹命中时的op回复)
就这套,实战测试可以保持全程枪形态打s尺寸连射弹,缔约状态下可以打m尺寸连射弹。。偶尔需要磕点op持续回复药,或者神机解放药,适合我这种对枪很喜欢的玩家。。不是正经玩法,要学的人还是等刷到无聊没得刷的时候再折腾来联机娱乐。而且并不是不需要消耗药的,有可能没到极限,或者根本到不了极限。只是放出来提供参考,有大佬想折腾的可以折腾完善。
好了,如果你只是对枪械有研究而且只是想选择枪械和参考我用的子弹,看到这就够了,下面的是这代我研究的子弹编辑模组的个人见解,如果你喜欢而且想做出自己的子弹,可以往下看。
卫星炮
称呼来源于2代初版的卫星炮。。主要就是依靠时长增伤模组,增加子弹伤害,达到最大增伤后锁怪,落地,打出高输出,这个只是我用的其中一种,op利用率比较高的卫星炮,142op消耗,可以带7发,后续我会改良出接近200op伤害更好的爆发子弹。使用注意事项是尽量在空旷的地方用,而且子弹发射出去后落地需要等待70秒左右才能造成伤害(也就是说你在靶场测试也要等70秒才能看到伤害,所以说别再问我为什么开枪只后看不到伤害)。而且别一次打7发,一次最多只能打5发,5发没落地之前再开枪之前的子弹会消失。推荐用镭射枪或者狙击枪发射,因为这2种枪面板高。所以伤害高。
下面分享下关于自制子弹的理解
我主要是推荐通用子弹的,1解放重生和2狂怒解放里我也只是做了点通用子弹,调角度应对特殊怪我没有研究。。
就先从子弹增伤模组开始说起吧,这代3的子弹增伤模组有3个分别是经过时间强化(发射后经过时间越长,伤害越高),距离强化(发射后移动的距离越长,伤害越高),上下动作强化(发射后上下动作距离越长,伤害越高)增伤模组的大中小尺寸子弹消耗分别是23,26,30,我个人觉得op消耗没有非常大的跨度,所以就只用大尺寸的增伤模组让子弹伤害最大化。
接下来说的是上下动作强化
类似的有2里面的重炮血弹,抗重力弹,这模组在2狂怒解放里面的op消耗在10以下,而且增伤到最大伤害非常简单,只需要一个90度上天的装饰弹丸短,然后加个索敌模组,再落下,就能达到最高伤害。3里面,还是得2-3个装饰长模组上天才能达到最大化增伤而且伤害和距离强化差不了多少,我个人还没想出较为合理的用法,还是那句话。。希望有人放出好点的以这个增伤模组为核心折腾的自制子弹吧。。
然后是重头戏,我个人认为3里面伤害还过得去的增伤模组,时间强化模组,2无印里的卫星炮的核心模组,填充血弹。2无印的卫星炮我记得是35秒落地,配合LL尺寸爆炸弹那是5位数的恐怖伤害。。(先说下,我并不知道35秒落地的卫星炮是不是增伤到最高伤害,2无印我没认真玩过,我玩的2狂怒解放),反正3里面需要2个停留时间极长模组来实现最大化增伤,也就是70秒左右才能落地(听说岛国大佬有折腾35秒落地的,所以也可以作为参考为了速度舍弃点伤害),是我楼上放出的卫星炮核心模组,下面放出我想到的卫星炮基础框架,很简单,第一就是子弹90度上天,然后加上增伤模组,再加上索敌模组,然后落下。落下的子弹有3种可选,分为2类,一类是索敌效率,推荐的第一个是狙击弹(下落速度最快,有效范围最大,怪基本躲不开),第二个是弹丸强烈导向(下落速度稍慢,但是有补正,怪也很难躲),另一类就是单纯为了节省op,索敌效率一般般的,主要就是弹丸直线前进,说实话,个人不推荐在这地方省,万一打不到怪。。
最后再说下,这个框架在我自己想出来之前,岛国大佬已经做出来了。我只是跟他想一块去了,并不是我原创我只是个辣鸡。。
好了,增伤模组说完了,接下来是我认为这代编辑子弹很重要的几点,先说的是比较简单而且好理解的子弹op消耗携带量分配,举个例子,你的一款子弹op消耗在250以下,200以上,那你就可以带4发,不管你是201,还是250,都只能带4发,并不能多一发,所以你要考虑的是如何在200-250这个范围内优化伤害模组,让子弹op消耗少于250,伤害最高,或者是舍弃点伤害,让子弹op消耗少于200,多带一发。(大概就是这么个意思,我真不会表达的更好,凑合着看吧。。吃了没文化的亏)
第二个是很重要的东西,我把他叫做op利用率,意思是1点op能转化为多少点伤害,3里面因为有op限制子弹携带数量,所以并不能像1和2一样定好框架,无脑上L尺寸,甚至LL尺寸(3里也没有LL尺寸。。)的伤害来提高子弹整体伤害,所以合理计算利用率也是很重要的。然后我就把个人测试的部分子弹op利用率放出来,我拿的是送的那把狙击枪在靶场测试的,测试方法是子弹伤害/op消耗量。(先说一下,如果有兴趣自己测试利用率的时候一定要拿同一把武器测,武器伤害越高op利用率肯定就越高,所以跟我拿的测试武器不同,数值也会不同,但是利用率的高低肯定是不会变的)
下面是无增伤模组下发射的部分子弹op利用率:
狙击小,79/35=2.257
狙击中,126/57=2.21
狙击大,189/92=2.054
散弹小,78/18=4.333
散弹中,122/35=3.4857
散弹大,200/60=3.333
放射小,71/15=4.733
放射中,134/42=3.19
放射大,213/105=2.028
爆炸小,79/21=3.761
爆炸中,150/56=2.678
爆炸大,291/140=2.078
这是部分我个人测试的利用率,弹丸模组的利用率是中尺寸的最高,镭射伤害模组子弹连接ng所以并没有测试的必要,伤害和op消耗也没有弹丸优秀,仅仅就快而已。
从数值就能看出来,放射小的4.773是最高的,我的贴脸爆发弹也是基于放射小做的,扔出这些东西的主要目的是给想自己做子弹的吧友们自己挑选和排序子弹。(我放出的卫星炮排序我个人还是比较满意的,142op刚好能带7发,哪怕多1点op143op就只能带6发了,我觉得那个排序并不是极限。。就有兴趣自制子弹的萌新或者大佬们就可以多自己排序挑选子弹。。)
最后一项就是子弹排序
如何排序子弹的伤害模组,让子弹衰减最小化,并且不浪费模组也是至关重要的,说实话,这部分我能力有限,没办法给各位讲解原理,我只能放出2张图,一张实弹子弹排序模组和一张子弹ng的排序模组。(补充,增伤框架后的模组伤害高的放前面,伤害低的放后面)各位参考下就好了,不是我原创,早在1代和2代的时候大佬们就想出了这个排序方式。
好了,关于“噬神者3”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“噬神者3”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。