任务战卡组_火羽之心任务战卡组
希望我能够回答您有关任务战卡组的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
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4.炉石传说游戏砰砰计划奇数战卡组怎么搭配?附推荐
5.炉石传说海盗任务战卡组推荐
6.炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略
炉石传说无限火球任务法卡组
今天小编为大家带来的是一套炉石传说无限火球任务法卡组,这套卡组以68%的胜率一路冲上了传说,强度非常优秀,今天小编就为大家带来了这套卡组的攻略,大家赶紧来参考一下吧。
无限火球任务法
炉石传说无限火球任务法卡组
卡组详情
1[打开时空之门]x1
1[呓语魔典]x2
2[巫师学徒]x2
2[工程师学徒]x2
2[末日预言者]x2
2[远古雕文]x2
2[秘法学家]x1
2[血法师萨尔诺斯]x1
2[战利品贮藏者]x1
2[寒冰箭]x2
3[寒冰屏障]x2
3[火山药水]x1
3[冰霜新星]x2
3[奥术智慧]x2
4[熔岩镜像]x2
5[秘法宝典]x2
6[暴风雪]x1
7[大法师安东尼达斯]x1
9[阿莱克丝塔萨]x1
卡组代码:
AAECAY0WCPsByQPFBO0FuAjpugLBwQLQwQILigHAAZwCqwTLBOYElgWSrAKBsgKYxALaxQIA
卡组改动一张,加入火山药水,这赛季会加入火山的原因是快攻德依旧强势,且铺场嗜血萨开始崛起,火山打这两个职业效果拔群,且对猎人任务贼偶尔有奇效。由于其他卡位难以撼动,只能舍弃一张过牌,实战下来对过牌影响可以接受。
胜率图是最后50场,没有全程记录,托奥秘法的福,总胜率大概不到60%。猎人胜率创新低,约35%左右,在照明弹张杰(奥秘吞噬者)双重掩护下,不知道怎么赢。法师胜率超过了50%,但仍旧是我最不想看到的对局,按费拍怪猜奥秘,123教做人,现已加入脚本豪华午餐。奥秘法一方面有法反掩护,一方面带起了张杰的节奏,导致目前环境十分恶劣。其余职业和上赛季差不多,这赛季胜率低的主要原因就是张杰横行,总共近300场被张杰制裁了至少15次,想冲传说的要注意心态。或者月末传说低保任务达成了,骚套路可以拿出来浪一浪。只为娱乐的可以红龙换赫米特,血法没有换爆牌鱼问题也不大,目标传说的建议一张都别改。
炉石传说无限火球任务法胜率
无限火球任务法对局分析
打法调整:本赛季对战士一律不留任务,因为任务战很少,且任务战作为慢速卡组,即使赌错,也能有充足回合数去抽到任务再完成。只要任务不沉在最后5张,换掉问题不大。也遇到几次换掉之后沉底的情况,这种情况只需认栽,在任务战比例很小的情况下,这样做对战士的整体胜率一定会提升。
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
炉石传说无限火球任务法攻略
萨满
下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼怂的理念。
那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
法师
最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0版本天梯有哪些热门卡组?下面一起来看看炉石传说22.0版本天梯环境分析
任务战的削弱不痛不痒,仍然是新版本的T1卡组,真的有人在乎1费随从的1血吗?并且任务战也是完整天梯闭环的重要部分:抓任务战的卡组会被其他主流卡组克制。任务战目前的构筑逐渐趋向于海防战,能够扳回一些劣势对局,而且重拳先生依然可以博出梦想,具体的抉择我们在战士那层楼有详解。其余的战士体系日渐式微,决斗法和火冲法的热度升温,对于只能挨打的防战玩家不是个好消息。过牌能力有限,声控无面上尉之前建议先声控对面不要把你打死了。
BUFF骑在补丁之前一度十分强势,很多卡组无法处理BUFF起来的穴居人,也因此逐渐取代了污手骑——能直接上场的BUFF不比卡在手里的香多了?而在平衡补丁上线后,圣骑士的最强形态属于外域以来就常青的圣契骑,经过两年的补强,圣契不但能够扛下并反杀任务战,准时的无可撼动之物也会让邪能瞎和决斗法这类打爆发伤害的卡组非常头疼。联盟旗手虽然削弱1血,对前期的场面造成了一些影响,但圣契骑本身的返场能力不差,节奏不会因为这1血就崩溃。
圣契骑的宿敌莫过于任务贼。补丁上线之前,锁喉贼统治高分段,剽窃贼活跃于传说之下,任务贼查无此人又数据好看,俨然昔日的偶数骑。但补丁之后,锁喉贼的宝贝八爪鱼被削弱,任务贼的热度终于有所上升,甚至在高分段中亦偶有出现。虽然我们不知道为何军七体新卡系缺席奥山扩展,但玩家优化构筑后的任务贼可谓是节奏之王。我们还得提一嘴刀贼,由于术士“神器”秘银杖的削弱,环境中的武器去除手段也应声减少(谁能想到2021年炉石吃软的主要是术士),而且法师和战士位于当下热度前列,羁绊够深的刀贼6费可能已经砍死对手。
吉安娜再一次坐实亲女儿地位,喜提新皮肤和跨版本的数次加强,平衡团队和商业团队用各自的方式为法师送上了冬幕节大礼。蓝色职业现在热度有多高你自己去天梯上看看就知道了。决斗法几乎是唯一在本期“围剿组合技”主题补丁下逃过一劫的Combo卡组,进而成了环境的新限速器——你最大的敌人只有自己的排序,和匹配到带了吃手手的对手。火冲体系逐渐融入了大法术法,见鬼了两个强推套路最后居然缝在一块,而且火冲法的最优构筑仍待发掘,所有玩家都在摸索调整,就连新任世界冠军Posesi也来钻研火冲法。总之,普罗德摩尔女士已经获得一定程度上的拯救,整体强度有T2水准,皮肤也是——因为没有特效。
雪落守护者从5费变成6费,让萨满的整体节奏变慢了很多。但新版本可以无脑外挂的冰系组件仍旧为萨尔提供了很多新的构筑选择:元素萨、OTK萨、纯冰萨甚至法强萨。既没有无限资源,也缺少稳定致胜手段,控场型的萨满注定无法成为主流,所有萨满玩家都达成了共识,那就是必须抢死对手,无论是依靠毁灭之锤,亚煞极还是直伤法术。
相传,炉石传说有这样一个卡组,无论哪个版本都能够打到低保,然后又好上手(现在好像不提造价便宜了)——没错,T7猎仍然屹立不倒,堪称雷氏半永久。快攻猎是萌新开启天梯之旅的首选,也是全球总决赛冠军亚军的专业之选。新版本刚上线,只带上了一张新卡穴居人,猎人就在奥山战场横行。平衡补丁后,满天梯的法师简直是快攻猎的移动荣誉,想打出火眼的吉他拨片和决斗大师的超高法强?先问问我雷克萨手上的弓箭同不同意。塔维什2费的技能看起来总算正常了一些,野兽猎永远在被加强,也永远扶不上墙,卡组本身的强度和趣味性都还不错,但或许得等这阵子法师热潮过去才见真章。
如果这期周报没有背刺的话,笔者将会带着幽怨来吐槽恶魔猎手,大哥瞎和杂毛瞎就是笑话,新版本只有一套演员+英雄牌COMBO算是新意,吸血瞎无需加入任何新卡。补丁之前的恶魔猎手不但热度垫底,胜率也是比较惨淡,只有一套亡语瞎在传说之下尚可。平衡补丁让吸血瞎这个连续两年登上世界舞台的老卡组掉进谷底,但却让邪能瞎获得了更多呼吸空间,除了演员COMBO的斩杀,还有杰斯的补充伤害,邪能瞎成为了一个强度和趣味性兼备的卡组,但邪能瞎很难对抗如日中天的法师。
只要你愿意放弃幻象,认清形势,不坚持猫头鹰术或者疲劳术,手牌术还是可以上分的——毕竟是一套两度削弱也稳坐术士胜率第一把交椅的卡组。而且手牌术并不带符文秘银杖,纳斯雷兹姆之触也不至于伤筋动骨,这个卡组依然能够克制包括海盗战和剽窃贼在内的主流卡组。但由于法师和T7猎的流行,手牌术在当前环境的生存空间受到挤压,可能要等待标准环境稳定下来,才会重回更高的位置。新版本其实也有不少动物园组件,但塔姆辛沉迷做任务和养猫头鹰,期待补丁后能见到动物园的复苏。
超凡德已经没落,补丁上线后直接蒸发。慢了一个回合往往就是生与死的区别——如果你牌运不佳就更是雪上加霜,8费空打超凡之盟和ESC投降没有区别。快攻德依然是一个可用的上分卡组,但相比其他主流快攻而言并没有太多出彩的地方。由于英雄牌并非体系卡,德鲁伊的其他形态不温不火,笔者觉得保镖小丑德有可能死灰复燃,但设计师该考给德鲁伊一些新玩具了。
还有哪个职业一直在垫底呢?啊,是牧师!为什么这次补丁没有针对牧师的加强呢?小编也很好奇。穴居人可能就是牧师在奥特兰克版本最大的收获吧,但削弱之后从主播竞速赛的结果就可以看出,奇迹牧不是一个能够轻易玩好的卡组,任务牧更是需要经验的累积才能驾驭。暗牧在失去伊露希亚后,只是一个平庸的快攻卡组,打到传说不是什么难事,但很难更进一步了。我会帮牧师在冬幕节祈祷的。
T1:任务战、圣契骑、T7猎
T2:剽窃贼、任务手牌术、火冲法、BUFF骑、元素冰萨、任务贼、武器贼
T3:快攻德、快攻萨、腐蚀萨、野兽猎、邪能瞎、决斗法、法强萨、亡语瞎、任务萨、锁喉贼
T4:任务猎、亡语贼、防战、奇迹牧、任务牧、吸血瞎、任务法、超凡德
炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家?凌果冻?分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务?劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:?伺机待发被砍了还带着干嘛??答:?被砍了也得带啊?
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
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战士
收起战士德鲁伊潜行者法师圣骑士猎人萨满术士恶魔猎手牧师
炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本推出了死亡矿井卡包,21.6版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.6版本各职业主流卡组汇总
战士
战士成为了迷你包最大的受益者,海盗体系的加强,让海盗(任务)战从一个边缘卡组一跃成为大众分段使用率最高的卡组,且单卡组的热度在第一周达到了惊人的25%。在如此之高的使用率之下,它的胜率也维持在一个非常不错的位置。可以说,海盗战和锁喉贼分别统治了大众分段和高分段。但与此同时,因为战士的其他卡组相对于海盗体系没有了竞争力,战士的构筑已经全部向海盗战转变,卡组类型发生了明显的萎缩。
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海盗战
海盗战的构筑虽有一些不同的卡位选择,但在整个第一周里,结构最简单、使用率最高的还是这一套卡组。铁匠锤是一张和任务战相性非常高的新卡,铁匠锤就可以完美保障任务第一阶段的收益(交易卡不怕射手,也只需要带一张,甚至可以起手留,先丢进去+2耐久度),在4费提起铁匠锤还可以直接把劈砍课程直接减到0费,这样一来海盗战前中期的卡牌规划就比之前稳定了许多。重拳先生则给与了海盗战曾经非常缺乏的空场斩杀能力,它和血帆袭击者的配合能打出很高的单回合爆发。但也不必非与血帆袭击者配合,其他诸如海盗船召唤的海盗、低费海盗,配合前期的蹭血就很容易将对手斩杀。
一般留牌:开进码头、港口匪徒、铁匠锤、吞剑艺人、暴风城海盗等。
可选替换:-巴罗夫领主+仇怨累积,+操纵火炮、绣烂蝰蛇等。 突袭战
防战和防盗战在这个版本的势头,已经被海盗战完全压下去了,如果你想标新立异的话,可以尝试一下突袭战。只要加了重拳先生,就能算作新卡组对吧?打法和之前的突袭战没有太大变化,但中期buff一波手牌后,高费回合重拳先生配合海盗还是能够打出爆发,让对手低估了你的斩杀能力。
一般留牌:低费随从、体格训练、体能研习,后手可以考虑留马戏领班。
炉石传说海盗任务战卡组推荐
炉石传说游戏砰砰计划奇数任务战卡组推荐
炉石传说砰砰计划奇数战是最近刚上线的一个卡组,很多小伙伴都在问这个卡组是怎么组合搭配的?小编今天就为大家带来了炉石传说砰砰计划奇数战卡组组合搭配推荐!
新版本战士的确获得了不少奇数的好牌:欧米茄装配、恒金巡游者、超级对撞器、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、砰砰飞艇、晶化师、奇利亚斯、欢乐的发明家。
欧米茄装配、掷弹机器人、“科学狂人”砰砰博士、奇利亚斯:历史证明,英雄卡牌对于一套牌的增强立竿见影,这意味着奇数战完全可以放弃任务体系,(比起费力做任务,英雄牌更有效的掌控后期比赛)同时也有理由带上那些强力的机械随从。奇利亚斯的单卡强度足以进构筑,掷弹机器人的解场也可以期待一下。拖到十费对于奇数战而言是比较容易的,带上欧米茄装配也能更好的和英雄卡牌配合。
砰砰飞艇:这张牌本身有一定强度,但奇数防战的随从大多数是战吼,此外九费战士是否还需要一波解场是值得商榷的。
晶化师:叠甲效果显著,完美配合盾牌猛击,此外也可以配合战斗怒火(什么你说奇数战不能带?)。113的身材也算厉害,相当看好这张牌在天梯的活跃表现。
恒金巡游者:113身材,正面特效,带词条。这样的一费卡很多都成为了构筑的中流砥柱,这张卡与机械奇数战契合度绝佳。
超级对撞器:一把神奇的武器,具备一定的aoe能力,某种程度上弥补了奇数战士无法带战路的缺陷,可考虑。
欢乐的发明家:召唤两个吵吵机器人?哦,我的天,这个效果实在太优秀了,控制类卡组没有理由不带,它还是奇数、机械!
放弃突袭体系改为机械体系,如果砰砰博士足够强劲也就无需窃魂者了。理想情况下这副牌具有很好的快攻抗性,同时面对中后期卡组也有一战之力。让我们一起期待战士新版本的表现。
炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略
今天小编为大家带来的是一套炉石传说海盗任务战卡组,什么?!海盗战加上任务战,还有这种组合的吗?没错!就是有这种组合,这套卡组的强度姑且不论,但是思路和创意实在是无人能及了,大家赶紧去试试吧。
海盗任务战卡组
卡组详情:
炉石传说海盗任务战卡组
卡组代码:
AAECAQcIkAORBv8H0q4CubICkbwC08MCoscCC0uRA6gF7gaCrQKCsAKIsAL4vAL+vAKbwgLJxwIA
首先,这个卡组是有一定强度的,我在上个月月末的测试中,在5级以上的对局,胜率大概50%吧(无盒子等数据支撑),也就是说,这不是一套拿来上分的卡组,但是也不是一个娱乐卡组 一个让对手发惊叹的卡组 ,这个卡组的意义仅在于给你带来新的游戏体验
给大家分享一下我的留牌思路,首先起手有副官和斧子必留,这是不必多说的
然后是任务,这个卡组做任务极不稳定,有可能比普通任务战快(刀+433海盗),有可能一局游戏打完也才做了5个,所以任务在这套卡的思路更像是为你提供一个 大螺丝 斩杀,除了盗贼,其他职业建议留下任务
其他牌的留法,后手有船长可以留,433海盗在有斧子的情况下必留,其他卡就看具体情况了
这套卡,更像以前的龙战,所以可以按照龙战的思路去打,快攻解场后怂,控制卡组控场后抢血,但是要切记,这套卡牌几乎任何直伤,请不要当作海盗战无脑抢血(任务贼除外)
对局情况(没有盒子等数据支持,不好做出优劣对局状况)
任务贼 当你有着海盗战的起手时,加上墙,盗贼基本无法做到边解场边做任务
奇迹贼 同上
青玉德 与任务贼情况相同
控制牧 443玩具商和848龙是能击败他的至关重要的手段
傻子牧 上什么就解什么吧 耗他生物血量
任务战 (大劣) 无论是海盗或任务 他都能轻松应对 赢一手任务比他做的快
奶骑(控制骑) 与任务战基本相同
海盗战 有前期海盗+科比 血蹄 就能轻松应对 不然卡手一两个回合可能再也无法翻盘
鱼人骑 与海盗战基本相同
法师 各种法师基本都是很糟糕的对局
超生德 解场 苟活 不要轻易交出484龙 活体水晶能对这套卡组产生巨大威胁
进化萨 解场 苟活 不要轻易交出乱斗 进化那一波十分强
猎人 解场 苟活 没有必要留484和乱斗 能解就解
术士 遇到了就让一下吧,坚持信仰不易 未必打得过 与猎人基本相同
第一次分享卡组,有所不足,请多指教
卡组仅供娱乐参考,在天梯环境恶劣的时候,请务必不要使用 心态爆炸
如何完成炉石传说宇宙任务牧卡组攻略
当前的环境百花齐放,每个职业都有出场的机会,依旧存在强弱之分,却未到吊打的地步,处于当前环境食物链上层的卡组中,其实每一套都是可以上传说的。下面一起来看看炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略吧,让你勇闯通关,无人可敌!
任务萨:
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核心思路:
前几回合做任务,依靠英雄技能的双倍战吼配合我们的超多战吼随从,赚尽节奏和资源。这个描述误导了很多萌新,只靠战吼赚资源是不够的,你可是一套没有爆发伤害的套牌。场面才是最重要的,掌握了场面的主动权才能赢得最终的胜利,这里就给大家推荐几个可以掌控场面的combo。
①突变/女巫跟班buff魔古血肉/发明家/退役冠军
总之升级越高费的随从越赚,女巫跟班配合到英雄技能,就是连升2级,
9,出个伊瑟拉,玛里苟斯,对手简直慌得要死。
②退役冠军2连
7费+回合下,配合英雄技能,就是2个5/5,要是能再来一个女巫跟班或者突变,场面上就是瞬间3个大哥。
③发明家超生
配合英雄技能4个吵吵机器人,防御力简直无敌,还能降低魔古血肉的费用,场面也是相当强大。这个时候,我们跟班之多,虚灵跟班找到风暴聚合器和嗜血的概率是有的,那么这就意味着后续一回合就是一波叫杀或者斩杀。
④130绝地翻盘
双倍效果,就意味着130可以抓2次,对手5个的情况能拐2个,相信大家都有被这样恶心的经历,场面瞬间逆转。(拿到2个,或者1个130加沼泽游荡者,估计对手想死的心都有了)
对阵分析:
鱼人骑:兄die,找沙暴元素和130,还有游荡者,尤其前2者,是逆转场面的关键,前期都是做任务,下小随从和对手的小鱼人互换,没什么悬念,对手一波鱼人为王之后,没有沙暴元素和130的话,这局游戏2回合之内就得over,有的话才能翻盘。那对手找不到鱼人为王呢?那不是随便打嘛。
任务骑:前期一样做任务,打这个对手,我们压力不是很大,只要尽快铺起场面,要么虚灵跟班找到嗜血、风暴聚合器一波over骑士,要么就慢慢墨迹得了,反正对手过牌能力不行,只要下的生物我们尽量处理,完全不虚。任务萨拼资源还没怕过谁。
宇宙猎:没有关键性的生物,尽量照顾到场面即可,血量没压力、场面OK的时候,就怼脸,退役冠军或者魔古血肉+突变展开都是可以的,给猎人场面压力。在祖尔金一波前完事就好打,否则就有悬念。有足够的场面应对祖尔金那一波,猎人早被我们怼死了;场面不足的时候,面对祖尔金,我们就只能依靠发明家展开了,保证血量不会被斩杀,那么耗都耗死猎人。
防战:没太多要说的,任务完成后给我铺就对了,对手随从能站住算我萨尔无能。我们一波波的场面,对手就战路、乱斗拍出来,迟早给耗到解不动,加上现在砰砰出场晚,防战打我们更无力。
节奏战:这货有点凶,监工拍神殿狂战士5伤真的疼,这个对局沙暴元素、吸血蚊、发明家就成为了最重要的卡,前2者帮我们苟活,到发明家一波下去,稳了。
心火牧:没有青蛙的萨满打心火牧是很难的,唯一有机会创造奇迹的就是跟班,尤其是+1攻和突袭、打2、以及找法术,这三个跟班,才能帮我们处理好场面,让我们有机会中期任务完成后返场,不然前期被牧师站住场面,会玩的不会下第四个生物给我们130的机会,这种情况下,基本中期就被一套带走或者持续输出打爆了。
动物园:和打鱼人骑一样,找沙暴和130这2张卡,照常做任务即可,对手下生物,有办法解就解,拖到中后期节奏开始就OK了。
宇宙法:口袋银河削弱以后,好打很多,我们正常做任务就好,不要墨迹,场面怎样最大化就怎么来,一些无关紧要的生物不要管,玩对手脸上走,给血量压力,否则等对手口袋银河减费的大哥一个个出场,我们优势可能就逐渐消失了。
任务德:完全不怂,尽快做任务,争取和对手同时完成,这样配合原先的场面,对手的绿洲涌动者和隐秘绿洲的生物我们能轻松处理,只要尽量保证3血及以上血量随从就OK了,单星落、单横扫都奈何不了我们。持续输出,德鲁伊就炸了。即便中期一波还是势均力敌,我们要保证场面,那纵使德鲁伊国王一波,我们也有足够的能力处理,胜利稳稳捏在手中。
内战:不用多说,沙暴和130依旧很重要,法术都没有aoe,只能靠虚灵跟班(不稳定),对于3血的生物依旧要保,保持随从数量3个最多(是一地1/1,那就无所谓几个了),解场时尽量保证随从质量,并控制数量,那么结果就是谁拿到场面谁赢。看运气了。
节奏贼:准备好沙暴元素和130,抢他生物就好,只要对手没有快速一波诺米,或者拿到术士法老这种危险的东西,慢慢耗就可以耗死盗贼。
结语:
任务萨这套牌最大的乐趣就是跟班的无限可能性以及突变的随机性,能带给我们前所未有的享受。
导语:如何完成炉石传说宇宙任务牧卡组攻略呢?遇到爆牌贼可以投,遇到青玉德7费就6-6的可以投,遇到任务贼你就问候对面吧毒瘤,打任务战最好玩。以下就是任务宇宙牧卡组,祝大家玩的开心,快去试试吧。以下是我跟大家介绍的内容,希望能够帮助到大家! 如何完成炉石传说宇宙任务牧卡组攻略首先我们来看一下卡组组成:
为了尽快做完任务,还是要带足够量的亡语生物才行,这套卡组属于中后期卡组,稳扎稳打,胜率还是可以的。
单卡分析:
宴会牧师,快攻的克星,463身材很难解,配合低费法术可以迅速回复自己的`血量,本身6血也可以看成嘲讽,必带。
巴内斯,脸好的小伙伴必带卡,拉出亡语生物就血赚,拉出普通的小亏一点,脸丑的同学可以替换成其他卡。
太阳碎片莱拉,一张创造无限可能的卡,你也不知道你下一张刷到是什么,对面又不得不解,又这卡的小伙伴一定要带上。
这套牌组法术很多,所以我带了傻隆,在劣势的时候先用莱拉刷一波法术,然后下一回合闭眼默念三遍,傻隆救我,然后把卡丢出去,相信我,会有惊喜的。
这套牌核心打法是适当解带有效果的卡牌,然后放缓节奏,利用牧师奶特性逼对面解场,后面恩佐斯劝退一波,傻龙破坏对面游戏体验,伊利斯来梦想,任务来哇哦!
顺序就是:优势: 亡语>偷牌>开包>傻龙>任务 劣势:傻龙>任务>亡语>偷牌
下面是狂野的代码:(超级推荐,适合现在狂野月末版本,内战除了天胡心火牧,后期基本不会输)。
好了,今天关于“任务战卡组”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“任务战卡组”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。