光环无限_光环无限剧情
大家好,今天我将为大家讲解光环无限的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.光环无限双人同屏游戏设置
2.光环无限是最后一部吗
3.光环无限是在哪个环带
4.光环无限基本数据分析武器伤害数据一览
光环无限双人同屏游戏设置
xbox光环无限设置为离线就可以本地双人了。因为一位游戏主播展示了光环无限本地合作模式的一个bug,利用该bug,只是功能有限,首先是把光环无限设置为离线,然后,连接第二支手柄并登录Xbox账号,玩家可以在本地与好友同时双人游戏了。用第一支手柄开始战役模式,进入游戏之后,按下开始键,退出,然后按下第二支手柄的开始键,将自己加入火力小队,就可以本地双人了。
光环无限是最后一部吗
光环无限中已经进入匹配模式后如何离开?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看光环无限快速离开已匹配模式方法介绍吧。
光环无限快速离开已匹配模式方法介绍
众所周知每周挑战里有不少指定模式的任务,343又不给模式筛选功能,如果游戏时间有限的话想完成这些任务就很浪费时间,并且直接退出已匹配模式战局的选项只有整体进入了游戏后才可以离开。
快速离开方法:
1.开启匹配且找到比赛以后,按视图键(两个小方块叠一起的键)进入“设交”界面,选中“在菜单中”即可显示如图红圈中得知已匹配到的模式。
2.如果不是你想要的模式的话,则直接按菜单键(三条横线的键)进入“控制面板”,再按X键“更改档案”,点击确定,便可以直接退出已匹配模式,快速高效重新匹配。
以上键位为手柄操作,键鼠按图中红箭头指示对应选项键位进入即可。
虽然退出不好——但这都怪343既设计指定模式任务又不给模式筛选,只能希望以后能实装模式筛选功能吧。
光环无限是在哪个环带
不是。一 、简介
《光环:无限》是《光环5》的下一部续作。2020年8月,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。?
《光环:无限》游戏将于2021年12月8日发售。
2018年8月17日,343工作室的编剧杰夫·伊斯特林确认《光环:无限》就是《光环6》。
2020年8月,据彭博社报道,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。
先前,微软官方公开了《光环:无限》涂层系统的一些细节,不少玩家对于涂层系统的微交易内容表示担忧。目前343社区经理John Junyszek在推特上回应了玩家们的疑问:官方不会逼迫玩家氪金消费(玩家既可以选择购买,也可以选择在游戏中获取)。
二、内容
微软在北京时间2021年6月14日的E3展发布会上披露了《光环:无限》的更多细节。
战役方面,公布了一段新的游戏视频。在战役剧情中,士官长将与一位名字为“The Weapon”的新AI共同执行任务,解决人类当前面临的危机,同时继续寻找cortana的下落。
在多人游戏方面,微软宣布本作的多人游戏免费,且在Xbox Series X上支持120帧,并会在今夏晚些时候开始进行多人游戏测试,可通过halo waypoint网站进行预约。针对halo5以来玩家担心的游戏内购方面,343i表示游戏内没有开箱抽卡之类的氪金项目和任何微交易。
本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制,涂装皮肤和各式盔甲配件分为各种稀有度并通过颜色标注,这些配件均可以通过进行游戏升级战斗通行证解锁获得,无法通过氪金购买,而战斗通行证不会过期而且随时可以购买。
玩家可以选定任意一已拥有的通行证进行解锁升级。多人游戏还将加入学院模式,为新手提供帮助,方便新手进行学习训练。
光环无限基本数据分析武器伤害数据一览
是在土星的环带。
土星(英文:Saturn,拉丁文:Saturnus,符号:?),是太阳系八大行星之一,到太阳的距离排在太阳系第六位。古代中国土星是中国古代人根据五行学说结合肉眼观测到的土星的颜色(**)来命名的,亦称之为镇星(常写作填星)。土星的英文名称Saturn来自于罗马神话中的农业之神萨图恩。
土星是气态巨行星,主要由氢组成,还有少量的氦与少量元素,内部的核心包括岩石和冰,外围由数层金属氢和气体包覆着。最外层的大气层在外观上通常情况下都是平淡的,虽然有时会有长时间存在的特征出现。土星的风速高达1800千米/时,风速明显比木星快。土星的行星磁场强度介于地球和更强的木星之间。土星有一个显著的行星环系统,主要的成分是冰的微粒和较少数的岩石残骸以及尘土。已经确认的土星的卫星有82颗,是八大行星中最多。其中,土卫六是土星系统中最大和太阳系中第二大的卫星,仅次于木卫三,比行星中的水星还要大,并且土卫六是太阳系仅有的拥有明显大气层的卫星。土星自转一周等于10小时33分38秒,大约是地球的半天时长。
希望我能帮助你解疑释惑。
光环无限武器伤害和人物护甲血量是游戏中的基本数据,本作什么武器伤害比较高?下面一起来看看光环无限武器伤害数据一览
之前一直很好奇halo里武器的一些数据到底是怎样的,但一直都无法得到解答,只能知道一些零散的数据(比如:halo4里斯巴达战士有七十点盾和四十点血)
今天上分的时候偶然发现训练模式下的分数好像是基于伤害的,所以心血来潮测试了一下,发现了一些很实用的结论。
(以下所有结论以及数据都基于训练模式的伤害分数无论是破盾还是破甲伤害都没有分数倍乘)
基于以上认识,能得到一些基本数据:
一个斯巴达战士拥有1400点护盾以及600点护甲。
由于训练模式里的盔甲为了使ma40的破盾后爆头击杀枪数为2,有所下降,所以实际上护甲要比600高一点,因为在对战中ma40破盾后爆头需要3发,实际测试上,护甲比较接近920点
近战伤害为背面2000(秒杀)正面近战伤害大于1400点,在1500点附近,体现在裸敲会扣光1400点盾,以及一些护甲,并且曼格伦手枪可以一枪达到拳枪组合击杀
光环无限没有四肢伤害修正。
BR75
基础伤害:130
有爆头判定
结论:要使用BR75对一个满盾满甲的敌人完成枪加拳需要先命中六枪,最快的纯枪械击杀则需要至少四轮射击(第十一枪破盾)
干扰器
基础伤害只有30
但是一个敌人连续被命中三次会遭受一个610点的电击伤害(这个电击伤害会传导给附近的队友,被带电时会遭受一个以及没有显示在伤害分数上的持续伤害)
但是,与惯性思维相异的是,连续被命中6次并不是只遭受1400点伤害,仅仅被破盾,而是必死(30+30+30+610+30+30+30+610立刻破盾,并且持续电击到死,只有立刻装备超能护盾可以避免)。
电击效果的客体除了斯巴达战士以外,还可以是载具,场上可活动物品以及武器。
一些机制:
所有的武器(爆炸类除外)都有爆头判定(甚至圣堂光束枪都有:不爆头30/点弹药,爆头70/点弹药)
被先行者武器摧毁的载具不会爆炸
电浆手枪的蓄力攻击已经无法使载具停车
干扰者,电击手雷的蓄力攻击可以让载具停车。
破片手雷砸击到斯巴达战士会造成伤害,它造成的冲击波无法使得在基座上的强力武器挪动,但是电浆雷可以。
被引燃的手雷无法被提前打爆,但是掉落在地上的手榴弹可以被摧毁(不会爆炸)
手雷跳不再可用
手枪七次攻击造成的伤害略小于1400点,但仍然可以造成破盾效果。
抓勾会被你键盘上的移动方向影响速度
ma40冲锋枪
基础伤害:120,这意味着只需要七枪就满足了枪拳击杀的条件。破盾则需要命中12发
爆头伤害:300,代表着加上破盾的第12枪的溢出伤害,三枪爆头就可以带走一个人。
为什么突突突站起来了,原因就在于仅仅低了br75 10点伤害,却有着很高的射速以及较往系列低的扩散,并且有了爆头判定(不过即使有爆头判定,冲锋枪也没有破坏平衡:需要三枪爆头才能击杀一个破盾的敌人),这些因素使突突突成为了一把趁手的武器,拿来做枪拳击杀也是不错的选择,尤其是在br-start的排位赛里。当然,ma40用于无脑突突突也手感上乘。
曼格伦手枪
伤害:710(有爆头判定)
看起来像喷子,实际上是一把钉枪。别看在训练里三枪一个威力很大,实际上在不爆头的情况下,需要四枪才能击杀满盾满甲的斯巴达,外带弹道下坠以及并不出色的弹道速度,实际使用体验并不完美,好在有一个赖皮组合:一枪曼格伦就可以达到的枪拳组合击杀,使得它可以被用作一把劣质光剑来使用。
好了,今天关于“光环无限”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“光环无限”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。