lol稻草人打野_lol稻草人打野教程
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于lol稻草人打野的问题。关于lol稻草人打野的讨论,我们正式开始。
1.lol中单稻草人强不强?
2.LOL稻草人打野攻略
3.LOL稻草人走哪路,难道不走中吗?
4.lol英雄联盟稻草人玩法 大神进
5.LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?
lol中单稻草人强不强?
稻草人太依赖他的大招了,除了控制很足其实比较弱的。
稻草人打中太容易被gank,基本上是很容易被杀。稻草和别人对拼的时候是最弱的,E技能打不了太多伤害,主要靠W。随便控制打断你的W你就郁闷了。
他打野很强,在野区也更容易用自己的控制技能逃脱和反杀。
他打团能力强,是因为他有大招,团战放不出大招和个辅助没有区别。
他打中路的话,去压制那些没有控制但伤害很足的英雄是非常容易的,比如卡特这种游走型打团的刺客,线上压制团战压制,用脚就可以打的她不要不要的。
我喜欢研究英雄的各种打法,你要喜欢欢迎探讨。
对稻草的用法我一般都是:对面卡特我用稻草中单。对面打野没什么控制、发育型打野或者我方中单不怎么依赖蓝BUFF我用稻草人打野。对面刺客多我用稻草辅助。(对面是风女辅助的话就别用)
其实不管什么英雄,你玩的多了,对他的理解就越来越深了,每个英雄都没那么简单。
LOL稻草人打野攻略
新手局主W副E一级Q,总有S·B在你吸血的时候还和你拼。
中高端局主E副W一级Q,中高端局没人会傻站着给你吸血的,吸血前期耗蓝量大伤害不高,长期用吸血的话一会就没蓝了,而E可以收兵,沉默英雄,磨血,是个很好的技能。
中
单的时候如果对面英雄离敌方小兵比较近,可以用E打小兵来磨英雄的血,蓝充足的情况下可多用E磨血。中路对高爆发的中单英雄(如小法,阿狸,男刀等)不要
轻易拼,稻草人爆发并不强势,而对中单续航型英雄一般都没什么压力,另外要注意对面的引燃。如果能保证杀死对面的情况下就用Q恐惧然后跑到英雄身后开始吸
血,这样能保证伤害最大化。末日没有逃命技能,唯一的逃命手段是恐惧英雄然后跑。而且末日大招自带小闪现,如果对面中单不在线上而且自己血量充裕的情况下可以去其他线gank(包括抓野和打BUFF)。
此版本打野末日已经比较少见了,如果需要打野打法请追问。
LOL稻草人走哪路,难道不走中吗?
稻草人这厮有三个位置,加点装备也就不太一样,我大概说说,不好勿喷。
符文是红发穿,黄血量,蓝成长法强/固定法强,精华法强。出门带多兰戒指。
打中路APC,召唤师技能点燃闪现,加1级E,1级的时候你就可以和对面APC对耗上了,原因有2个,对面1级不可能有很高的爆发,弄死你很难,但是你1级就有法穿+被动减魔抗的光环,你魔法耗果断占便宜,E如果弹上对面英雄2次,他伤不起,还被沉默了无法有效反击。2级就加吸血,补充1级对耗的损耗。然后可以主QW,也可以Q1级主EW,我赞成是主QW,E1级也好5级也好沉默时间一样,都是弹射5次,但是Q随等级上升可以提升控制时间的,这对你大招跳过去后集火目标很有好处。出装顺风随意,你直接帽子都行,逆风就时光+沙漏,然后看情况补帽子/法穿棒子/减CD的那啥我忘了- -。团战有沙漏你可以第一个上,控制对面的团控,死命的抽他,没沙漏就让你们坦克上。
如果打野,召唤师技能带闪现惩戒,从蓝BUFF开搞,然后狼--F4,有惩戒了,打红,3级就可以GANK,QWE都1级,不过稳妥的是6级GANK,建议6级抓下,能一口气抓死2个。然后直接升级7,用4级W把小龙喷死。
如果下路打辅助,可以主E,就在草丛蹲着,用QWE一套去耗血,召唤师技能带闪现虚弱/点燃。用的是中路的思想,但是更奔放,毕竟你保人的,你不需要A兵,就是何对面耗然后吸血回复。威慑力!他们懂个篮子。
lol英雄联盟稻草人玩法 大神进
稻草是否打野还是走中这得看自方的阵容决定,如果己方有特别需要发育的AP你就得打野把中让出来,而稻草打中不好的主要原因是GANK容易暴露,当你离开中路的时候就会有人告诉上路和下路让他们离开这样你的跳大的机会也就少了,因为稻草的大招需要原地读秒起跳,有时候会延误战机,而团战的时候你如果作为主要的AP很容易被针对,你的大招需要出其不意才会有好的效果,而打野位置就能做到gank的隐蔽性。稻草放大需要具备这么几点:隐蔽性(找好有利地形出其不意), 及时性(支援及时), 以及随机应变(己方有团控时当着对面的面放大)
LOL中稻草人打野顺序及如何出装和加点顺序?
末日使者是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。总的来说草人对线实在是很一般.
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是LOL中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。草人没了蓝buff还怎么刷野,靠平a?别逗了,就他这攻速?
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄15分钟的时候就可以打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。但是没了一个大三杀、四杀、甚至五杀的快感.
一般常规的话,是下路BUFF起手,下路ADC和辅助会帮你打,很快的。然后速度去第二个BUFF点打掉。注意如果你是蓝色方,可以这么打,如果是紫色方,对面很可能带着红来反你的红,稻草人前期战斗力很弱的,被抓基本是必死,所以建议一级打BUFF可以用掉惩戒,然后一路刷上去。出门最好让辅助给你个眼在红BUFF入口处,既保证你的打野安全,又保证了中路的安全。三级后就多看看地图,适时去反蹲下。前期不要强行GANK,成功率不高,而且很容易被反杀,丢了双BUFF,本场的节奏就很乱了。
技能加点:一级升W,两级升E,三级升Q,再往后就是QW对点,有R加R,最后补满E。
出装:出门眼加多兰戒。然后先出CD鞋子,这里要说下,末日这个英雄本身技能伤害和控制就很足,缺少的只是CD,出法穿鞋也不是不行,只是不如CD鞋好用。然后出中亚。很顺风的话可以补杀人书。下面出狂徒。再往后就看局势出了,对面魔抗很高就补法穿棒,AP爆发很足就出深渊或者小绿甲,AD爆发很足可以补个冰心。
加点和出装是参考了下国服第一稻草人:乙木之徒的方法,我试验了下也确实很实用。有啥不懂的欢迎追问~
今天关于“lol稻草人打野”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。