梦幻游戏_梦幻游戏名字好听又霸气
大家好,今天我想和大家探讨一下关于梦幻游戏的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.《梦幻》三批牌规则是什么?
2.梦幻西游怎么玩
3.梦幻西游的游戏模式是什么样的?
4.《梦幻西游2》游戏介绍
5.为什么梦幻西游游戏有那么多人喜欢玩?
6.梦幻西游为什么好玩?
《梦幻》三批牌规则是什么?
梦幻三批牌规则是,一人发一张隐牌,揭一张明牌作为大家共有的牌,这样每人都有两张牌了,第三张牌是没有的,靠自己想象。梦幻是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列精灵宝可梦,中登场的一种精灵,首次出现于第一世代游戏精灵宝可梦,红绿。据说它有着所有宝可梦的遗传基因,因为可以随心所欲地隐形,所以就算接近人类也完全不会被察觉,因为能使用所有的技能,很多学者认为它是宝可梦的祖先。
梦幻的背景
和其他的宝可梦不同,梦幻并不是由田尻智监制,而是由Game Freak程序员森本茂树创作的,森本在口袋妖怪红绿于日本发售前夕,作为程序员间的恶作剧秘密地将梦幻写入游戏程序,并打算将梦幻作为仅有Game Freak员工才知道并能获取的宝可梦。
梦幻是在口袋妖怪红绿开发的最终阶段,在清除游戏漏洞释放出足够空间用来添加一只宝可梦之后才加入的,尽管制作者并未打算让梦幻成为游戏中可获取的宝可梦,但因为开发问题,玩家们可以将其获取。
1996年春,Game Freak总裁田尻智利用龙漫CORO,CORO作为梦幻放送的试点,送出口袋妖怪卡片系列第一张梦幻游戏卡,这一举动使包括森本茂树在内的不少Game Freak员工感到惊讶,由于在1996年4月15日这一尝试的成功,Game Freak宣布发起一场竞赛,并奖励梦幻给151名胜者,田尻智称围绕梦幻这一游戏中不可见的角色创造一波宣传热,并保留住公众的兴趣,这一举动换来了游戏销量的上涨。
梦幻西游怎么玩
Ios版:ios只有一个版本
安卓版:
专服:网易版、360版、腾讯版、其他版
混服:百度多酷、九游uc、vivi、酷派、小米、豌豆荚、oppo、应用汇、安智、3k玩、益玩、魅族、65wan、丫丫玩、当乐、靠谱助手、搜狗、pps、49you、优酷、4399、华为、酷狗、拇指玩、熊猫玩。
目前来说梦幻西游手游就只有这些版本了,
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游的游戏模式是什么样的?
梦幻西游的玩法如下:1、等级
在梦幻中,高等级确实刷的梦幻币多,但是需要操作,玩的自然就累。109级、129级还是比较简单的,159级、175级相对来说就难了。如果想玩的轻松,那就选择低等级。
2、门派组合
针对固伤、法系、物理系来说。法系玩的轻松,蓝特别多,冥想如果点满的话,周六铃铛可以挂机2小时,什么都不用管。而固伤的话,蓝比较少,过段时间需要加蓝,这个比较麻烦。物理系的话,蓝比较少,需要加蓝,而且需要操作。因此,法系越多,操作越简单。
3、学会挂机
能操作一下,那就不会动两下,能挂机的时候,那就不要去手动。虽然说手动比挂机节省时间,但是为了轻松,也不在乎那2秒钟了。整体上可以说,要学会全程挂机,不去手动。
梦幻西游
《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
《梦幻西游2》游戏介绍
梦幻西游属于回合制游戏模式。回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己得回合,只有轮到自己得回合,才能够进行操纵。
回合制游戏的特点:
1、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
2、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
3、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
扩展资料:
梦幻西游挑战模式说明:
在部分高难度的挑战战斗中,部分技能以及战斗相关的辅助系统会有一定的改变。
具体规则:
1、大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。
2、目标为怪物时额外增加作用人数和伤害的技能不再起效。
3、目标为怪物时额外增加伤害的符石组合不再起效。
4、当队伍中的5名成员均属于不同门派时,造成伤害增加5%,所受伤害降低5%。
为什么梦幻西游游戏有那么多人喜欢玩?
《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。是《梦幻西游》的更新升级产品。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游2》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
中文名:梦幻西游2
国家:中国
类型:网络游戏
发行商:网易公司
发行时间:2003-12-18
游戏平台:PC
游戏画面:2D
画面风格:经典,唯美(双版本)
最高在线人数:271万
游戏特色
画面风格唯美
《梦幻西游2》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。另外独创的天气系统、点歌系统,都给游戏带来了独特的魅力。
地图独具特色
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、若干迷宫及十五个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。还有各具特色的副本场景。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的无底洞、独木成林的神木林等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。
门派循环克制
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十五派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
游戏背景
梦幻西游话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
收费介绍
《梦幻西游2》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元)每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
每个角色在10级以下的时候是不计费的,当角色达到10级以后自动进入计费状态。欠点后将进入体验状态,最多可以欠到300点。
1.游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态(无论成功失败都扣除2W梦幻币)或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作。
2.处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资,≥49级的角色无法组队。
3.处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,无法参与系统举办的拍卖会。
梦幻西游为什么好玩?
梦幻西游》的运行商网易,在2006年6月《大话西游》的飞速彪升,这是网易公司开始走向辉煌的开始,也正是凭借着《梦》与《大》两款游戏,使得丁磊成为了中国IT界首贵。大话直到今天,也可以说在线暴满,三转的大话号屡见不鲜。两款游戏,拥有相同的表情包子,相同的回合制概念,相同的背景(来自星爷**《大话西游》的内容很多)。游戏的消费人群来言,梦幻的消费群年龄低些,毕竟画面卡通,上手简单。网易对两款游戏的定位方向,还是做的很出色。就梦幻而言,多次的资料片,新的剧情任务,以及如今最火的服务器联赛,这都是在开发上非常出众的。 《梦幻西游》最出色的是其强大的商业、聊天系统。与其他网络游戏相比,梦幻最出色的就在于此。于是,便有了众多来自《魔丽宝贝》《传奇》《金庸》的玩家纷纷加入梦幻。年龄段也大,从小学初中的天真孩子,到40好几的父子同玩,可以说是个消费人群相当广阔的游戏。 商业系统,古典武侠风格,子女系统,婚姻系统,庭院系统,帮战系统,这是梦幻最吸引我的地方,在梦幻里,真正找到了一种第二世界的感觉。虽然而后,在《水浒》《QQ幻想》等游戏也有诸如此类的内容,但梦幻是第一次让人感觉到在另一个世界扮演第一人称叫角色的快感。 所以说,《梦幻西游ONLINE》绝对是一款成功的游戏,创造了在线人数突破133万的辉煌战绩。我们热爱这款游戏,有很多割舍不下的东西。辛苦练满级别(高级别)的游戏帐号,众多游戏里真切的朋友,种种回合制PK切磋的战术,一代代的偶像人物……笔者最初,对网络游戏是鄙夷态度的,面对身边的同学**去网吧通宵玩网游,一直天天鄙视他们。在笔者最初认为,网络游戏无非是比谁的钱多,谁的时间多而已。而目前来说,各个网络游戏要想真正玩好,并不是像我所想象那么简单。 梦幻西游便是如此,一个高等级的玩家,对自己号的了解,是不同于别人的。那份感触是非一般的。有很多购买了高级玩家号,或者DL练起来的号.其使用自己的ID,在游戏的PK中,就明显显得经验不足或者回合处理不当。这也就是所谓的战术。而同时,游戏玩家在同层次的PK中,对对方血量的估计,对对方战术的猜测,没有一天两天的功夫,也是做不到的。——这也是为什么在梦幻第一代服务器“山西五台山”器一直服务器联赛屡屡战败的结果。五台的高等级人物,其实很多都是使用DL,或者换主人接手。(也许我的言语有点偏激,因为毕竟还有自己练起来的),这样的队伍,作为同时代的珍宝,城隍,紫荆城,五台与它们还有很大差距。所以,如何留住老玩家,这是网易梦幻长寿的一个重要因素。诚然,有合必有分,即使是自己曾深爱的妻子,也会有男人舍弃而去另寻其他。“管不住我的心,就别怪我花心。”网易也是,别怪老玩家腻了游戏,管住他们的心,他们才不会花心。 老玩家的战术提出,才有了轮回的珍宝五龙战术;老玩家的研究,才有了小猪妮妮对女儿的深刻影响;老玩家的另类与霸气,才有了东海白衣人和如今的战术STL。而如今无限慈行,死亡幽灵战术,全血TG高飞孩子,这些都是只有对游戏有了深刻认识、并且游戏角色具有实现这些战术的实力,才能提出。也是这样,梦幻才更戏剧更“梦幻”。老玩家的大量退出,也许,就是梦幻衰退的开始。 二.WG,恶性人妖,SF。 对于任何一款网络游戏,最怕的就是WG。曾经有一款《金庸群侠ONLINE》,让我看到了一种豁然的感觉,也曾开始准备深深爱上这款游戏。但我认为,《金庸》是一款纯粹被WG毁了的游戏。《大话》也一直有WG,比如练法熟练度的挂,等等。但如今可以这么说,在我所接触的网络游戏中,网易对WG的打击是相当成功的。至少,WG虽然出现过,但没有那么普及,没有成为泛滥。打宝图的WG一出,马上网易就会做出相应的措施。也可以说,录象功能,为网易打击WG提出了有效证据和迫切需要答复给玩家的压力。 作为游戏玩家消费者,我们没有可能去杜绝一切WG。所谓道高一尺,魔高一丈。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深渊。网易的成功才会吸引来WG。一旦某天,网易解决WG不够及时彻底,那么也许《梦幻》就会成为第二个《金庸》。 《梦幻》出色的婚姻系统、子女、家园系统,以及其非常出色的卡通设计,吸引了无数少女。而又由于某些门派只招单性别玩家,使得梦幻里充斥着人妖。(当然也有妖人)。人类作为哺乳动物,对异性充满渴望这也是正常之生理。所以当一个男性玩家深深爱上一个女性玩家,而后忽然一天明白自己搞了那么久的“断臂山”,那种失落与愤怒,甚至是伤心是再所难免的。而同时,天下英雄爱美人,许多人也正是看中了网络游戏的神秘性,开始练女号以出卖“色相”骗人骗装备。于是,人妖被痛斥着,被辱骂着。尽管有许多玩家只是希望女性角色的装备便宜,尽管有许多玩家只是想玩一个男性角色不能加入的门派,但无论如何,只要你的性别不符合,你与人发生矛盾,就必然会骂你人妖。比如我们小憩园第一DF,天蓬元帅坤,因为得罪了人,就会被骂人妖,但众所周知他一直承认自己是男性玩家。 SF出现的奇怪,笔者感觉也就是满足一些人的私利。《传奇》的SF做的最为成功,也正是SF,使的许多服务器投资者有了巨额的收入。但至今,梦幻还没有官方承认的SF。可以说这种措施,是最大扩大了梦幻的生存力,SF一旦多起来,那么网易利润或许就会有一定影响,玩家也不会在官服哭哭地刷上30把130武器。 三.关键字:点卡,资料片,玩家见面会。 对大多数网络游戏中,梦幻的点卡只是算普遍性。我想网易在最初也是参考了别的网络游戏点卡的收费价格。但同时,笔者觉得,梦幻仍然属于比较昂贵的消费性游戏。其强大的修炼系统,以及后期点技能所用的游戏币,是相当恐怖的。 网易聪明的地方也在于此,点卡作为主要收入的一部分,但或许修炼和高级技能的消耗更大。20修炼以上,基本是每100多RMB才能点一级修炼,一张多点卡(甚至两张)才能点一级技能。诚然,也有不少玩家是自己赚钱来获取修炼,作为收费端的网易,表面上的点卡消费其实不低,或许不少利润是来自卖点卡,和为了赚钱消耗更多点卡的那部分。 笔者认为,也正是这点,才拉大了游戏角色之间的差距。满级的玩家不少,甚至高等级玩家人山人海,但差距在修炼和装备便拉开了。此举有利也有弊,也可以说是众口难调。拉大差距,才能引起竞争。同时这种金钱上的差距,也会使部分玩家开始放弃这款游戏。 资料片的更新设计与推广,也是网易成功的方向。如果没有资料片的推出,就不会有庭院不会有飞升不会有武神坛。许多游戏由于长期的单一,所以被淘汰。我感觉泡泡堂就有这样的感觉。比较单一化。这点,将是保存网易寿命的一大根本。有新的,才会使人有追求,有了追求,才会有人更进一步玩游戏 而最近网易公司所召开的广州、上海玩家见面会,则把网易的人性化更为突出。把游戏玩家拉到网易面前,显然是对这个游戏的一大促进,也表现了网易对游戏玩家的尊重。不过,合服,许多BUG的尚未解决,的确又让网易的部分行为产生某种矛盾。每个门派的玩家,都会提出些修改,以更大加强该门派。网易可以所是众口难调,减弱了女儿,使得女儿的玩家到今天仍然在骂网易;二龙飞升技能的修改,又一步加强了LG的地位。游戏的门派也是个轮回,从五龙到三封,从三封到如今的暴力,从暴里又回归到五龙,这种轮回网易宏观调控着,但如果某天,网易修改过于频繁,修改过于变态,那么也许就是恶性循环了。一个修改,就会影响万个服务器的很多情况。比如,法宠技能的修改,马上导致了高级法术暴激严重的提价,高魔心的翻倍涨。同时,众多高级玩家开始纷纷出售自己的高级攻宠,过往的挖五宝高必乐翻天,现在成了挖高法暴乐翻天。网易必须了解,这些宏观上的修改,哪怕只是很小的修改,都会对整个游戏的走向发生大的改变,这样以来,把握好修改的度,出新而不出轨,这样才是强弱轮回的一个有效的促进。
梦幻确实值得玩。与别的网络游戏相比,梦幻确实有值得玩得一些东西。在我看来,至少有这么几点:一是各类题活动。我觉得,至少,对于一些还没有成年的学生来说,梦幻也算是半个语文老师了。你想要帮工就得刷密道,不会题的没有人要。你想要科举大赛取得好成绩,不会题肯定不行。你想要刷四门绝阵,不会题的完不成任务!尽管网上有各式各样的辅助题器,但是,有句话说的好,熟能生巧,你经常地接触这些题目,怎么也能记住一些文言诗词了吧!我强烈建议梦幻要大力推行各类题活动,梦幻这么做的话,也算是为提高国民素质,特别是国民的母语能力尽了很大一份力。二是每月一次的比武和经常化的擂台比武。我很喜欢网友的一句话“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,组队和人PK,是需要头脑和军事判断能力的。对于那些只会乱砍一起,乱烧一片,乱封一气的玩家,在我眼里真是可悲!你的实力比人强,比武赢了那是正常,但是如果你们一队人实力不如人,却能赢了别人,那就是一种成就感。至于该如何提高自己的判断能力,增强自己的战略观念,我会转门写文章探讨一二(大家不要扔砖头打我,笔者自认为经过了正规军事指挥院校的培养,有一定的战略和战术意识,完全可以用于指导游戏)。三是在梦幻里做一个能够自立的人。我对人民币玩家不想妄加评论,毕竟,如果没有你们,网易会损失很多。但我要说的是:梦幻西游就是现实社会的一个缩影,也许这个缩影过于简单,而且缺少一些重要的构件。君不见,梦幻里的骗子到处都是,聚众赌博的有,以大欺小、以强欺弱的有,辛辛苦苦一分一分挣钱的有,投机倒把的奸商也有!既然是一个现实社会的缩影,那么,我欣赏那些能够充分掌握了生存法则,依靠自己的能力成长变强的玩家。我敢肯定地说,如果你不靠卖一张卡,能够在梦幻里生存的有滋有味,而且朋友一堆,满身有过的去的装备和宠物,修炼和技能都比一般人高的话,你在现实社会中也是个头脑精明,可以过上小康生活的人!对于那些还在上学的小孩子而言,梦幻一开始就让他们接触到了社会上最真实,最阴暗的一些东西,虽然有些残忍,但却让这些孩子变得坚强和机智。比如说:小号跟着大号抓鬼,想坐不要钱的鬼车,对不起,没门。咬紧牙关给了队长6万,眼睛一眨发现居然被人扔在了驿站,队长没了。你在世界骂他吧,他还可能来杀你!辛辛苦苦得了一个环装,自己怎么也卖不掉,送到收环的哪里,发现给的价钱比黄世仁还黑!像这样的例子实在太多了,总之,在梦幻里,你没有钱,你就当孙子吧。现实社会中不也是这样吗 你玩梦幻有自己的理由,你离开梦幻也有自己的理由。你喜欢梦幻有自己的理由,你痛恨梦幻也有自己的理由。但是以怎样的一种心态玩梦幻却值得玩味和思考一番(找的一篇我认为好的关于梦幻的文章让你看看)
好了,今天关于“梦幻游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻游戏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。