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春秋全面战争_五代春秋全面战争

zmhk 2024-05-28
春秋全面战争_五代春秋全面战争       如果您有关于春秋全面战争的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.西周为什么能灭商?2.想打游戏解闷,有什么
春秋全面战争_五代春秋全面战争

       如果您有关于春秋全面战争的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.西周为什么能灭商?

2.想打游戏解闷,有什么好的推荐吗?

3.想找一款春秋战国时期是单机游戏?网络的也将就!

4.春秋时期各国都遵守的战争礼仪,到了战国就被摒弃,为什么?

5.谁能给我具体的解释一下先秦的耕战思想?

春秋全面战争_五代春秋全面战争

西周为什么能灭商?

       西周的灭亡原因肯定是多方面的,既有主观原因;也有客观原因,但究其最根本的原因我认为主要有以下三点:

       一.周朝时期与边远地区少数民族的矛盾。

       周朝建立之初,采取了联合政策,对殷商的一部分贵族加以抚慰和笼络,并适当的分封了几个殷商贵族以及古代帝王后裔为诸侯,这样的怀柔政策也对周朝边远地区的少数民族产生了影响,各地的少数民族对强大的周朝纷纷示好,上供纳税,表示了臣服之心。随着时间的延续,周朝和少数民族之间渐渐的产生了一些矛盾,这原本也很正常,只要能继续执行西周初期恩威并施的政策相信结果会好的多,但此时已经达到强盛极点的西周政权却逐渐的失去了耐心和宽容,从周康王晚期就开始和少数异姓诸侯以及一些少数民族纷争不断,最终爆发了战争。

       在西周时期各少数民族中,对周朝威胁最大的主要有两个少数民族,一个就是位于现在我国东部沿海地区的东夷。西周初期由于采用了宽容怀柔的政策,和东夷的关系还颇为融洽,但后来在产生矛盾时西周政权一味的使用武力手段,在周康王晚期最终导致了与东夷的全面战争。对东夷中的一支---淮夷作战竟长达200余年,从周康王开始,到周宣王时期战争才基本结束,而且最后还是采取了政治为主军事为辅的策略,早知现在又何必当初呢?和东夷的作战因为时间和规模都是空前的,因此消耗了周朝大量的财力物力。

       另一个就是犬戎,在周文王时代本来已经降伏了犬戎的大部,其中的一支犬戎部落更是直接参加了武王伐纣的战争,最后因功得到了封侯的待遇,就是后来的申国。成为了周朝处理少数民族关系的典范。申国与另一个诸侯国秦国一起守卫着周朝的西北方向,抵御并多次打击了其他犬戎部落的侵犯,在西周的西边形成一道坚强的屏障。但在周穆王时期因为与犬戎的矛盾放弃了军政并施的政策,对犬戎发动了大规模的战争,虽然最后以周朝的胜利而告终,但从此与犬戎各部结下了深仇,(这种结果不但为自己树立了一个死敌,还导致了西周政权面临和东夷、犬戎长时期两线作战的窘境。)以后犬戎各部不时的侵犯周朝边境,直至与原本同族的申国联合攻下了镐京。

       二.各诸侯国与周朝王权的关系渐渐疏远。

       由于大多数诸侯国最初是由与天子有血缘关系的同姓宗亲和亲密的异姓功臣分封的,因此对于周朝天子忠心耿耿,尽职尽则。除了按时交纳各种赋税之外,还积极的安抚边远地区的荒蛮部落,为西周政权的稳固立下汗马功劳。在西周初期基本上各诸侯国之间都相安无事,但后来因为时间久远,经过六、七代人以后,当初亲密无间的血缘亲情以及血统关系开始慢慢疏远。各诸侯国之间为了扩大自己的势力范围而勾心斗角,一些诸侯开始在自己的封地内停止继续往下分封,将权力慢慢收回集中。对王朝的赋税和纳供越来越少,这样就从经济上极大的制约了西周国力、财力的发展和巩固。在一些诸侯国实力开始加强的同时,还寻找各种借口讨伐、吞并那些实力弱小的诸侯国,诸侯国的数量在减少,而剩下的诸侯们则势力越来越强盛。并逐渐的有了更进一步的不臣之心,这些情况都或多或少、或直接或间接的为西周灭亡提供了客观条件。(到了东周时期,诸侯们的野心则开始迅速膨胀,相互之间的吞并战争愈演愈烈,形成了诸侯争霸局面,中国历史也因此进入了春秋战国时代。)

       三.平王迁都。

       在周幽王死于犬戎之手后,各路诸侯前来勤王,本已经驱逐了犬戎、夺回了都城镐京,并且拥立了周平王,如果能及时的调整政治和军事策略,励精图治,休养生息,慢慢恢复国力,西周的历史至少还可以延续一个时期。但可惜的是周平王由于刚刚即位执政,即没有能力也缺少魄力,耳软心活,目光短浅,在一些别有用心的重臣怂恿下执意迁都。周平王迁都洛邑后,等于直接宣判了西周王朝的正式覆灭。使周朝丢弃了关中岐、丰地区的险要之地,富饶的千里沃野轻易的被犬戎侵占,这是周室政权最大的失策,这不仅失去了很多粮食和经济作物的供给,也把以镐京为中心的各处军事要地拱手让给了异族,让周室王朝直接管辖的土地面积急剧的缩小。

       更为荒唐的是周平王竟然对秦伯赢开说:凡是秦国收复的土地就可以归秦所有。他原本的意思是想让秦国抵御犬戎的侵略,从而保护周朝西北方向的安全。但他并没有想到他这个决定简直是养虎为患,也为自己的后世子孙埋下了祸根!重赏之下必有勇夫,在大片肥沃的土地诱惑下,秦国倾其全国之力,经过十多年的奋斗,终于如愿已偿的打败犬戎,骤然开拓疆土千里有余,把地势险要的镐京以及关中大片肥沃的土地并入秦国的版图,此后秦国的势力不断壮大,最后挤身于七大诸侯强国之列。(秦国不但灭了东周,还扫平了六国,建立起了强盛一时的大秦帝国。)

       通过上面三点分析,我认为西周的灭亡不是一两个简单因素所造成的,也不是因为某个时期的一项政治策略失误,而是不同时期各种不利因素慢慢积累、相互作用的结果。如果当初和东夷、犬戎发生矛盾时能同时使用政治和军事手段恩威并济;如果能在个别诸侯国不敬行为刚刚露头的时候坚决与予打击和制裁;如果周宣王的改革不过于急噪和激烈;如果没有昏庸暴虐的周幽王。

想打游戏解闷,有什么好的推荐吗?

       1、日本

       1931年,日军在东北发动“九·一八事变”起开始侵华战争,霸占中国东北三省,1937年七七事变(卢沟桥事变)则是掀开了日军全国侵华的序幕,直到1945年8月15日,裕仁宣布日本无条件投降,9月2日正式签订投降协议,自此日本侵华战争结束,前后共计十四年。

       2、英国

       第一次鸦片战争,英国经常称第一次英中战争或“通商战争”,是1840年至1842年英国对中国发动的一场战争,也是中国近代史的开端。

       3、法国

       中法战争又作清法战争,是1883年12月至1885年4月(光绪九年十一月至十一年二月),由于法国侵略越南并进而侵略中国而引起的一次战争。

       4、荷兰

       明末台湾被荷兰和西班牙占领。

       5、葡萄牙

       1553年,葡萄牙人取得澳门的居住权,1887年12月1日,葡萄牙与清朝政府签订《中葡会议草约》和《中葡和好通商条约》,正式通过外交文书的手续占领澳门并将此辟为殖民地。

想找一款春秋战国时期是单机游戏?网络的也将就!

       

        没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的 游戏 了。

        一、策略类

       

        这 游戏 简直就是时间杀手啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开局俩队兵然后就可以开启你 统治世界 的梦想, 游戏 怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。

        若你喜欢这个类型的 游戏 ,相信我,你一定会爱上文明的,也许你第一次接触时会被它的回合制 游戏 模式劝退(第一次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。

        丰富的 游戏 内容 ,会让你完全沉溺与其中, 多样的 社会 政策、领袖、特色兵种、 科技 树 ,还有我最爱的 外交系统 ,这个东西简直堪称完美,也正是这种 优秀的外交元素 让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国 勾心斗角、战争、贸易 但最让人爽的是威胁AI接受 战争赔款和割地求和 这些条约的时候,喜欢初高中 历史 书中场景的朋友可以去试试这个 游戏 ,对这个 游戏 研究的越多就会陷得越深。

        当然 游戏 的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再 玩一回合就去 睡觉!

        备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)高考,考研慎入!

        二、生存类

        其实这算是一个比较新的 游戏 ,登陆Steam的时间并不长, 游戏 内容还不算太丰富,但绝对值得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类 游戏 的老玩家来说活下来并不是什么难事。

       

       

        游戏 最让人耳目一新的是 海上生存 ,开局一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的 扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,最终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。 (当然这并不是 游戏 的最终目的)

       

        下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。

        类似这种 游戏 还有很多,我就不一一推荐了。

        备注:支持中文,可联机。

        三、动作冒险

        如果你的基友很多,建议你可以试试这个 游戏 ,国产的,可联机,好玩的一批。

        一个非常好玩的横板闯关 游戏 ,而且 游戏 内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、药水、怪物,和朋友一起欢乐多多。

       

       

        备注:支持中文,可联机

        好了,就介绍到这里,感谢您的阅读,喜欢就关注一下,不定期有 游戏 推荐。

        大家好!我是迷彩 游戏 !

        能解闷的 游戏 有很多,在这里我推荐一下手机 游戏 吧。我带来几个不同类型的精品手游!

       

        第三人称射击 游戏 缩写TPS,经典的CS和CF都是第一人称的,而第三人称真正火热的起来就是绝地求生了,其中也是有TPP第一人称模式的。第三人称射击 游戏 更加强调动作感,主角在 游戏 屏幕上是可见的。视野也会更加宽阔,卡视觉阴人也会更加多见。

        放学别跑这款集射击、竞技、养成等多样 游戏 元素玩法为一体的全新休闲对战类手机 游戏 ,将给玩家朋友们带来一场场趣味横生激情无限的尽情射击竞技 游戏 世界体验。轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。在这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。

       

       

       

        现在的许多玩家都已厌倦了市面上那些平淡无激情的 游戏 ,转而对于能够刺激到心脏的恐怖类 游戏 十分感兴趣,特别是那种既恐怖还又蕴含了解密元素的 游戏 。不过这类 游戏 的大作基本上都是在PC端上,手机版的很少。下面我就来为大家介绍一下好玩的最新恐怖解密手游吧!

        地狱边境(Limbo)是一款被阴沉压抑的氛围所包围的冒险解密类 游戏 ,地狱边境手机版 游戏 画面均采用黑白色系,配上空灵阴森的背景音乐,让整款 游戏 显得那么诡异与恐怖,玩家在 游戏 中将作为一个连五官都被黑暗所吞噬的小男孩,为寻找已经在去的姐姐,而游走在地狱的边缘。在这样一个 游戏 背景设置下,玩家将体验到前所未有的背后一凉的惊悚感。

       

        逃离方块:洞穴(Cube Escape The Cave)是Cube Escape系列的第九部作品, 同时,作为锈湖故事的延续,我们将一点一点解开锈湖的谜团,故事的开端,是一个老人,他要进入一个神秘的山洞里面。在你越来越深入锈湖之前,一位熟识的客人需要你帮忙。点击箭头在方块内部移动。通过点击来使用物品。 操作方法很简单,点击你的物品,再点击想画面来使用它。

       

        暗影城:轮回是一款恐怖密室逃脱类型的解谜冒险手游。在 游戏 中玩家们被关在一个小屋里,为了打破被诅咒房屋禁锢的命运,玩家们将需要寻找各种线索和道具,解开这个小屋隐藏的真相,然后从这个小屋逃离出去。 游戏 采用的2D手绘 游戏 场景以及符合背景的配乐两者的相结合为玩家们的解谜旅程添上一份阴影,那种时不时透露出的恐怖气氛和层出不穷的谜题关卡,给玩家们一个真实的逃脱体验。

       

       

       

       

        影之刃源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格独特的2D横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。在众多的动作类 游戏 中,这款 游戏 是别具匠心的,影之刃手游虽是2D横版,却展现了与PC版相匹敌的完美动作,采用独创的连招按键系统,使操作简单化。

       

        策略类 游戏 可以首先推荐文明系列。文明6

       

        文明6最为文明系列最新的一款 游戏 。在steam上有着不错的销量。其中的风云变幻dlc和迭起兴衰dlc极大的增加了 游戏 的乐趣。风云变幻dlc中的灾难系统和类似于联合国议会的外交系统,使得 游戏 的可玩性又上升了一个台阶。虽说有一部分的人认为文明5在耐玩度上高于文明6,但是文明6的画质提升和一旦入门就极有乐趣的体验中,会让人沉迷其中,不断地进入下一个回合。

       

       

       

       

       

        欧陆风云4

        欧陆风云4又被玩家们戏称为魔幻风云4。玩家可以从1444年开始体验世界 历史 上存在过的国家。亚洲的大明王朝,中东的奥斯曼帝国,甚至是法国大革命的革命法国。你可以选择不同的整体控制着你的国家。在一代又一代的传承中发展你的国家。作为开发商和发行商的P社,这个dlc狂魔,你可以体验到 游戏 更多的乐趣。也可以从网上下载各种mod丰富你的 游戏 。

       

       

       

       

        最后在此推荐最后一个策略类 游戏 全面战争系列

        全面战争系列 游戏 一直是策略类 游戏 玩家喜爱的IP之一。全面战争罗马、全面战争拿破仑、全面战争阿提拉、全面战争战锤、全面战争战锤2等等一系列 游戏 都颇受玩家喜爱。以及接下来发布的全面战争三国。是第一个以中国为 历史 背景的全面战争系列 游戏 。此 游戏 虽多次跳票但是仍受期待。

       

       

       

       

       

       

        每次都能看到类似的问题。下次提问有分类就好了,手游还是端游,PC还是主机,单机还是网游,第一人称射击还是冒险,角色扮演,经营等等。没有分类,也没有本人爱好挺难回答的。

        假定是手机 游戏 ,消磨时间。那么我推荐《元气骑士》一款像素风格的地牢小 游戏 ,也是一款射击手游,由凉屋工作室制作。 游戏 通过 探索 地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的 游戏 体验,不吃配置。 游戏 小,所以不用担心手机发热,roguelike元素让人欲罢不能。

        每次都是重新开始,得到的宝石可以买角色和皮肤,升级装备和属性,没有氪金的必要

        天谕吧,这 游戏 我玩了好几年,还算不错

        梦幻西游...嗯,这个 游戏 其实已经不适合新玩家入坑了,因为很多数据,装备乃至一大堆乱七八糟的东西,如果没人带的话,30级退坑是常态...不过这 游戏 用来休闲养老还是可以的

        不过梦幻西游现在超过70%-90%都是五开玩家,所以一个人想要组队是很难的,我是一个 游戏 主播对吧,我也玩了梦幻西游对吧,但就是因为不精通这 游戏 ,到现在为止,一次鬼都没抓过,所以...要肯花钱,小几千是肯定要的,卡级最好129,我是打算179的

        王者荣耀,决战平安京,QQ飞车,我的世界,逆水寒后期我也会玩这个 游戏

        我要向大家推荐开罗 游戏 ,了解的人一定会想到 游戏 内容基本是:像素、模拟经营、内容丰富、人物q版多样、体格小。麻雀虽小,五脏俱全讲的就是开罗系列 游戏 。中意模拟经营 游戏 的人,选择开罗 游戏 是一个非常正确的决定。

        开罗 游戏 公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机 游戏 开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营 游戏 ,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的 游戏 在国内被爱好者统称为“开罗 游戏 ”。早已开始向 游戏 周边产品发展。

        下面我衷心推荐我最喜欢的开罗 游戏 (开罗有各种模拟经营类 游戏 )

       

        对于这款足球 游戏 ,我个人非常喜欢的。常常半夜三更都还在经营自己的足球队,总是把所有获得的数据寄予厚望点在自己编辑的球员身上(这类 游戏 代入感太强,我我常常无法自拔),带领球队征战四方。(这一刻,我里皮附身,哈哈哈哈哈)

        推荐你一些,老 游戏 新 游戏 ,单机的网络的都有。

        拳皇,超级玛丽,扫雷,扑克牌,QQ 游戏 斗地主,麻将

        新剑侠情缘,月影传说,CS1.5,星际争霸,石器时代,三国群英传

        剑侠情缘网络版1,荣誉勋章,使命召唤,极品飞车,植物大战僵尸,开心消消乐,捕鱼达人,愤怒的小鸟

        特别推荐下面几个,我非常喜欢:

        1.CS1.5反恐精英,快20年的老 游戏 至今没死,火爆依旧。

        2.荣誉勋章 血战太平洋,讲述的是二战期间美军进攻日本在太平洋战场的一系列恶战,穿越丛林,开飞机,炸航母,体验非常不错。

        3荣誉勋章 天降神兵 ,讲述二战盟军空降兵小分队在德国战场的故事,非常真实。

        4.三国群英传7 ,讲述三国群雄割据的故事,你化身为三国的任意诸侯开始攻城掠地,圆你的帝王梦。

        5.战地,第一人称射击类 游戏 。

        这些 游戏 堪称经典中的经典。

        王者荣耀,我玩了挺长时间了,大概有三年吧,有多种 游戏 模式,短时间玩深渊大乱斗,三四十分钟玩王者峡谷,普通排位都有,还有很多模式,挺好玩的。

        吃鸡,玩了一年,一开始挺喜欢的,经常吃鸡,越到越后面就不能吃鸡了,慢慢的就失去了动力。

        麻将,每天练一练,以后牌场上也有用,领导要约你打麻将起码你会。

        文明时代2了解一下,包含1800个 历史 国家,从春秋战国到现代一共不下十个 历史 剧本,国与国之间的战争可以割地赔款,关系好的国家可以同盟或者联合统治,可以说是欧陆风云、钢铁雄心的手机版,里面 历史 剧本包括:春秋战国时期、古希腊时期、两河流域时期、罗马帝国与大汉帝国时期、三国时期、宋朝时期、明朝时期、日本战国时期、维多利亚时期、美国南北战争时期、第二次世界大战时期、现代时期等剧本,剧本中的 游戏 地图覆盖七大洲四大洋,除此之外, 游戏 自带剧本编辑器可以编辑自己的 历史 剧本,可以自己创建自己的文明、调整国家关系、同盟等等。这款 游戏 还拥有一个强大的内政外交系统,比如税收过高会爆发起义,预算开支高则会降低通货膨胀,外交系统是手机单机策略 游戏 至今无法超越的 游戏 ,该 游戏 可谓是单机策略手游的巅峰之作!内容丰富,推荐一玩……

        吃鸡王者会让你激情如往,我的世界会让你休闲如初。相信我,我是过来人

春秋时期各国都遵守的战争礼仪,到了战国就被摒弃,为什么?

       玩魔兽啊

       高端副本的改变

       随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

       60级之后完成任务所得经验转化为金钱

       以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

       新的飞行路线设计!

       如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

       综合

       所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

       在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

       大量说明文字已更新。

       杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

       当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

       被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

       关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

       尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

       修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

       当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

       当你切换地区时,引导型法术会被取消。

       持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

       当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

       范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

       当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

       修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

       PvP和战场

       奥特兰克山谷

       奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

       血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

       部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

       奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

       战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

       德鲁伊

       治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

       毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。

       消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。

       野性赐福 - 距离与影响范围增加。

       撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

       装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

       自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

       熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

       突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

       以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

       以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

       安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

       猎人

       多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

       猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

       狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。

       新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

       海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

       冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

       宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

       修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

       扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

       法师

       强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

       奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。

       冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

       圣骑士

       光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

       公正审判 - 此审判将永远命中。

       正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

       神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。

       神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

       以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

       牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

       命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

       强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

       圣疗术 - 施法距离增加。

       神圣干涉 - 施法距离增加。

       神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

       所有强效祝福等都增加了施法距离。

       神圣震击 - 法力消耗降低。

       大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

       修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

       如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

       修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

       牧师

       由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

       所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

       坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。

       神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

       精神安抚 - 现在是瞬发法术。

       暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

       回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

       艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

       暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

       心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

       绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。

       虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

       虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

       星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

       次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。

       治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

       将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

       玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

       深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

       专业技能

       遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

       锻造

       安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

       用于制造黎明手套材料已削减。

       新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

       工程学

       报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

       保险丝现在每5个可堆放成一叠。

       烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

       活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

       地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

       裁缝

       月布包将只需要一块月布。

       裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

       附魔

       一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

       附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

       制皮

       现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

       雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

       重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

       梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

       湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

       金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

       梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

       炼金术

       有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

       任务与声望

       妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

       打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

       当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

       湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

       灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

       厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

       团队与地下城

       现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

       暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

       斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

       在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

       安其拉废墟

       狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

       安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

       阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

       部分怪物的生命值下降。

       其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

       安其拉神殿

       范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

       修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

       熔火之心

       你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

       厄运之槌

       卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

       卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

       黑石塔

       部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

       烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

       尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

       黑石深渊

       洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

       开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

       与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

       斯坦索姆

       部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

       祖尔法拉克

       被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

       用户界面

       声望页面将有很大改观:

       你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

       你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

       你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

       你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

       Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

       购买银行的包位现在会有确认行。

       所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

       将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

       团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

       如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

       修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

       修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

       你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

       插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

       SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

       切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

       新的API功能

       frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame

       font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象

       num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量

       nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

       seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

       神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

       第一人称射击游戏《超能特警组》

       养成策略游戏《邪恶天才》

       策略游戏《闪电战2》

       篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

       将在3月底宣布。

       〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

       超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

       该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

       发售日期未定 神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

       第一人称射击游戏《超能特警组》

       养成策略游戏《邪恶天才》

       策略游戏《闪电战2》

       篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

       将在3月底宣布。

       〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

       超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

       该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

       发售日期未定

       〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是

       由育碧公司宣布的。,

       发售日期未定。

       团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

       动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

       战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

       《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

       继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。

       由著名的育碧公司代理,发售日期未定。

       动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

       Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

       发售日期未定。

       <仙剑>迷的福音!

       2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

       制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

       心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

       定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

       的时期。

       动作游戏 <古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登

       陆PS2/Xbox/PC平台。

       竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售

       动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

       季度发售.

       动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

       即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

       RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

       年底发售。

       动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

       将于2006年3月发售

       RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

       第四季度发售。

       即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

       策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

       即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内

       发售。

       RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

       售。

       FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

       发售。

       经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将

       于3月底发售。

       经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

       即将于2006年秋发售。

       〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售

       《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

       最新3D策略游戏,将于3月发行。

       《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为

       2006年3月31日。

       美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于

       2006年冬季上市。

       《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

       2006年第二季度发售。

       光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面

       3D化。发售日期为3月17日

       Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏

       《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

       Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>

       即将于2006年第二季度发售。

       Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

       2006年发售。具体日期未定。

       Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

       天使》即将于2006年秋季发售。

       VU Games 今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>

       即将于2006年第四季度发售

       一. 单机方面推荐:

       再说说最新的已经发售的吧:

       7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

       6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

       5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

       4. 未来水世界2 动作 2006年2月

       3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

       喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

       2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

       1. 工人物语5 即时策略

       二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

       动作冒险类

       .丛林之狐2(第一人称动作

       基因部队

       星球大战之前线2

       极度恐慌

       英雄萨姆

       无可救药

       .恶魔重生

       黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

       迷踪

       永恒的希望青春

       庄园夜咒 2

       幻想国度

       射击类:

       战场2特种部队

       使命召唤1

       使命召唤2

       荣誉勋章系列

       盟军敢死队系列

       模拟经营类:

       火车司机

       梦幻海洋公园

       .动物园大亨2之濒临物种

       过山车大亨

       宙斯:众神之王

       航空大亨(Airline Tycoon)

       模拟过山车

       水族馆

       交通巨人

       乐高主题公园

       小魔女帕妃

       模拟人生:美丽人生

       模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

       法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

       Freight Train

       主题公园 Dime City

       Monopoly Casino

       模拟城市3000

       恺撒大帝3

       铁路大亨2

       足球经理

       主题医院

       梦幻游乐园

       世界足球经理2000

       世界足球经理

       EA足球经理99

       冠军足球经理

       财富王子

       冠军足球经理2000/01

       海岛大亨

       高尔夫球场大亨

       仙剑客栈

       文明3

       皇帝:中国的崛起

       模拟城市4

       模拟人生:宠物世代

       侏罗纪公园

       天下霸图

       模拟人生:超级明星

       鬼魂大师

       共和国革命

       模拟城市:尖峰时刻

       冠军足球经理四

       体育类:

       后院橄榄球

       即时使策略类:

       帝国时代3

       赛车类:

       极品飞车之最高通缉

       世界赛车2

       .狂飙洛山矶

       大富翁梦之童话大陆(益智)

       23.黑暗时代的王者(即时战略)

       24.狂飙洛山矶(赛车)

       养成类:

       动物乐园

       文明4

       网球王子之冰帝梦想中文版

       模拟人生2

       主题医院

       美女餐厅

       心跳会议:永远属于你

       绯雪千夜

       武侠RPG和角色扮演类

       2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

       <以发行时间顺序为序)

       1.霸王别姬

       2.龙狼传-破凰之路

       3.三国群侠传

       4.秦殇

       5.卧虎藏龙-青冥剑

       6。西藏镇魔曲

       7。新绝代双骄3

       8.轩辕剑4

       9.天龙八部

       10.天地劫外章-寰神结

       恐怖类:

谁能给我具体的解释一下先秦的耕战思想?

       春秋时期各国都遵守的战争礼仪,到了战国就被摒弃,为什么?因为落后了。春秋时期还是很讲究礼仪的,当时的礼仪是比较繁琐的,比如拱手和拱手不鞠躬是不一样的,都表示礼节和尊重,前者鞠躬表示非常大的尊重。当时,晋文公重耳对待秦国的使节不鞠躬,而晋文公夷吾则鞠躬。后来,秦穆公觉得应该建立重耳,而大臣却说要为晋国建立一个好的君主来建立重耳,要为秦国建立夷吾带来好处,秦穆公就同意建立夷吾,后来夷吾成为晋惠公。

       战国时期,各国没有礼仪可言,抛弃礼仪,崇尚武力,成王败寇,你死我活,那是一个黑暗的时代,一个杀戮的时代,就像欧洲的中世纪,野蛮黑暗,没有什么文明可言。现在的祭祀从那个时候开始发展变化,春秋战国是中华文明的变迁和定型时期,是后来祭祀发展的基石春秋战国的祭祀主要分为两种,一种是对祖先、先贤的祭祀,一种是对鬼神的祭祀。这两种,又可以归结为对鬼神的祭祀,以祈求祝福和财富。

       只有前一种还带有一种对祖先的怀念和缅怀之情。据《周礼-春官-大宗伯》记载:"大宗伯的职务是掌管天神、人鬼、地神的祭祀,协助国君建设和保护国家,以吉利的祭祀来侍奉国家的鬼神。以匣子祭祀昊天上帝,以实柴祭祀日月星辰 ...... 以血祭五岳,以车祭山林、江河、池塘 ...... 以祖春享先生,以秋之味享先王,以冬之众享先王。" 通典-礼记》六六:"大唐开元年间制五礼,其仪一百五十有二。

       早在夏、商、周三代就有规定,不外乎以下三种规则。"三代祭祀之序,祭不逾望"。"祭不逾望 "是诸侯国祭祀鬼神的基本规则,即《礼记;王制》所说的 "天子祭天下名山大川,五岳视三公,四渎视诸侯。诸侯祭祀其地的名山大川"。这是对祭祀的等级和地域范围的规定。超过这个等级和地域范围是不合法的神不馨非类,民不祀非族。

       分类: 文化/艺术 >> 历史话题

        解析:

        耕,即农耕;战,即作战。主要目的是实现兵农合一,既保障国家的经济力量,又保障国家的军事力量。

        春秋以前,只有贵族才能从军,因此战争具有礼仪性质或者说游戏性质;战过以后,战事日渐惨烈,从贵族战争演变成为全面战争。耕战制度也就是随着封建制度的瓦解而出现的,主要是法家人士倡导。如李悝、吴起等,最著者则是商鞅,他在秦国建立的二十等爵制度就是对耕战的保障。

        战国之前,没有纯粹的农民,军人皆是贵族;耕战制度建立后,农民成为国家的主题,贵族多由军人出身。秦国即凭借强大的农民生产体系、全民皆兵以及战争鼓励制度,从而横扫六国。

       好了,今天关于“春秋全面战争”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“春秋全面战争”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。