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dnf 黑暗骑士_dnf 黑暗骑士改女鬼 缔造者改魔枪

zmhk 2024-06-18
dnf 黑暗骑士_dnf 黑暗骑士改女鬼 缔造者改魔枪       非常感谢大家对dnf 黑暗骑士问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.D
dnf 黑暗骑士_dnf 黑暗骑士改女鬼 缔造者改魔枪

       非常感谢大家对dnf 黑暗骑士问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.DNF黑暗武士后期刷厉害吗

2.DNF黑暗武士走力量还是走智力好?

dnf 黑暗骑士_dnf 黑暗骑士改女鬼 缔造者改魔枪

DNF黑暗武士后期刷厉害吗

       3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

        下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

       一、时空之力系统

       这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

       二、组合技系统

       ①组合技概况:

       普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

       即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

       组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

       注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

       ②组合技柔滑系统:

       六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

       ③组合技伤害系统:

       一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

        三、职业技能

        黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

       而在四属性倾向上,与原版技能一致。

       黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

       黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

       在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

       强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

       组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

       组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

       组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

       组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

       强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

       猛龙基础百分比3700*2

       滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

       钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

       可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

       控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

       手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

       四、职业技巧

       ①扯

       黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

       ②良性&恶性BUG

       六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

       五、职业特征

       特殊的时装

       此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

       一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

       武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

       六、职业定位

       不定的存在。

       控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

       输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

       七、职业核心

       ①高机动

       围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

       ②强控

       8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

       ③连招

       黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

       八、职业缺点

       ①爆发力不足

       体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

       解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

       没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

       ②过分依赖连技系统。

       一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

       虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

       解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

       ③后期疲软

       没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

       解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

       总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

       要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

       因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

       以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

DNF黑暗武士走力量还是走智力好?

       dnf黑暗骑士会原鬼剑4系大部分技能,但是没原系的伤害。 韩服新开的时候很热门,但是玩到60级以后的人是少之又少,100个人有几个才能玩到60级以后,因为什么呢?除了技能什么BUFF都没有,还有就是山寨的,外号杂交骑士。 技能很多,为什么韩服玩的少呢伤害低呀,我相信老马也不可能让他变厉害吧?这是角色不能转职,不能觉醒,自带的几个技能玩一辈子,这个角色刷图来说前期很给力因为技能多嘛,后期被本身有特色的4大鬼剑完爆了,除非你是土豪,否则对于平民来说可玩性不大,倒是有几分娱乐性。 黑暗骑士怎么样: 一.所有技能与攻速挂勾,固伤百分比混合,因此不出意外太刀是最好选择。啊?你说光剑?玩蛋去,二,武器精通无特效,包括光剑三,前期成长较高的技能。流心跃,大吸,月光,鞭子,墓碑,血剑四,修罗系技能普遍乏力,建议点1连招五,邪光波动阵是一个很好的控制,因为你可以切换成其他技能而束缚仍在六,猛龙CD短,不要无色,可以用来赶路七,如果按的过快二段攻击的技能会中断,如十字,大吸,小吸,破军八,裂波出了圈圈就可以放其他技能了九,建议抓取技能作收招,因为抓取失败的话后续技能无法释放十,位移技能大多可以在位移过程中中断十一,破军带有下斩攻击,按住不放即可

       黑暗武士可以走力量也可以走智力,这里推荐力量附魔,智力可以替换成同等级的魔攻智力附魔卡即可。

       格陵布拉德:所有属性强化+16、力量/智力 +50、物理/魔法/独立攻击力 +50(神豪首选)

       艾肯 宝珠:所有属性强化 +15、物理/独立攻击力 +30、攻击速度 +5%、命中率 +2%(正常玩家首选)

       上衣、下装-70物攻40力量

超大陆下远古记忆18级270智力,半程是135智力

       总计平均135+55=190属性,爆发下325属性,忘记放远古记忆仅有55属性

       最终结论:轻甲走力量对比轻甲走智力:

       两者平均差距:463-190=273属性

       放远古记忆的时候差距:463-325=138属性

       忘记放远古记忆的话差距:463-55=408属性

       好了,今天关于“dnf 黑暗骑士”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf 黑暗骑士”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。