暗黑之门伦敦控制台_暗黑之门伦敦控制台怎么用
在当今这个日新月异的时代,暗黑之门伦敦控制台也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于暗黑之门伦敦控制台的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.暗黑之门:伦敦的场景地
2.暗黑之门:伦敦
3.暗黑之门伦敦
暗黑之门:伦敦的场景地
《暗黑之门:伦敦》的场景是以2038年的伦敦地下铁线路图为蓝本,从第一幕到第五幕全以管道相连,每一幕均由一个主站点作为人类反抗军的中心据点。每个主站点又如雪花状散射式分布出很多的分支,每个分支背后都可能暗藏着未知的危险跟一道道“暗黑之门”。玩家则从出生地出发进入第一幕开始,便会接到很多来自中心据点npc交付的任务,然后进入相应的分支杀死任务怪物、收集任务物品或者解救护送任务npc。值得一提的是,由于《暗黑之门:伦敦》沿用了大家十分熟悉的“大菠萝”式随机地图生成系统,因而每次进入同一分支,都要重新找遍每一个角落,才能顺利完成任务。包括精英怪的数量跟分布也都不尽相同。
暗黑之门:伦敦
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演类单机游戏,该游戏由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发,于2007年10月31号正式发行。《暗黑之门:伦敦》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。暗黑之门伦敦
中 文 名:暗黑之门:伦敦
英 文 名:Hellgate: London
类 型:A·RPG
制作厂商:旗舰工作室
代理厂商:Namco
官方主页:/
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。
据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:
(1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;
(2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;
(3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;
(4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。
在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。
(二)罗丹创作的雕塑作品:
《暗黑之门》取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
暗黑之门我玩通两变
给你说下玩的体验吧
刚开始玩的时候感觉挺好的."哇塞,好游戏啊,做的好棒!"
玩到ACT3的时候就有种想吐的感觉,人物做的是不错啊,可是怪太单一了,场景就那么几个.....但总不能玩到一半就扔掉吧,就告诉自己"画面做的不错,继续玩玩吧,不知道通关怎么样呢."
"kao了,怎么又是着个场景",那时候经常这么说,哎.
终于玩通了普通难度,打了一件5星的装备(RP问题啊,才一件),还是自己穿的盔甲,那个高兴啊,兴奋死啦,"我一定要凑齐一身5星的"...恶梦难度就在着种心情的驱使下开始了...
"ma类,又挂了.我cao,能不能玩了啊."哎.也许自己操作太菜,狂挂啊,"双刀"要怎么操作是那时候经常考虑的问题......
越往后越难,自己和怪的等级差越来越大,实在无奈了,挂的都麻木了...等级提升太慢了,等级差的存在打怪太难了...
于是下了个修改器,锁定生命,法力,继续往下搞...."太没意思了,都不掉血",关了修改器吧,站起来没2分钟就又躺那块了,地上又多了个坟墓...
有一次死的太气拉,站起来就躺,站起来就躺,就直接改到50级,那个爽啊,基本秒僵尸...爽了半个小时就感觉没什么意思了.我是个玩游戏不太喜欢修改的人,修改了就觉的没什么意思了...所以恶梦难度打到ACT4就扔那里了,5星的还是那一件...哭死..
后来又玩了个圣骑,搞完普通难度,机器在一次上网中中毒了,做了系统,游戏没了,就没再玩了...现在想想那游戏,真的让我吐...反正我以后是不会再玩了!
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游戏介绍,楼上的朋友们说的很详细了.
操作,画面,音乐都很不错...就是怪和场景太单一了,恶梦难度和普通的没区别,除了怪等级变了(别跟我提暗黑,暗黑是经典没错,但是以前那个时代,现在不好使了!).5星暴率太低了.真正实用的技能不多,而且技能也不是很华丽.....over了!
网络的没玩过,目前国内还没服务器,不过听过很好玩,呵呵
想玩就下来玩玩,值得一玩的让人失望的游戏,嘿嘿!
好了,今天关于“暗黑之门伦敦控制台”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“暗黑之门伦敦控制台”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。